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전문지식 12,292건

게임을 하지 않는 기성세대들 에게는 반감을 일으키게 되어 사회적 고립감을 심화시키는 역기능이 있기도 하다. 그러나 이러한 점이 과도하게 강조되어 게임의 역기능을 막기 위한 법적 규제로 인해서 게임산업의 발전에 문제가 생기고 있는
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  • 등록일 2016.08.25
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온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰 6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안 7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
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  • 등록일 2003.12.26
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법적 연구, 한국산업재산권법학회 최경수(2004), 저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지적재산권법학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작권정보관리의 조약 1. WIPO 저작권 조약 2. 미국 3. 일본 4. EU 지침안 Ⅲ. 저작권정보관리의 데이터베이
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  • 등록일 2013.08.14
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위한 주요 핵심요인 연구, 한국로고스경영학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털저작권의 구성 1. 일상적인 구별 2. UCITA의 규정 3. 현행 법규의 태도 4. 구별 기준 Ⅲ. 디지털저작권의 중요성 Ⅳ. 디지털저작권의 자유사용허용기준 Ⅴ. 디지털
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  • 등록일 2013.08.13
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게임아이템 거래에 관한 법리,2003 강동범, 컴퓨터범죄와 개정형법, 2000. 8 김윤명, 온라인게임산업발전을 위한 법제도 개선방안, 고황논집, 2002 온라인게임의 법률문제, 한국전산원 E-비지니스법제연구회, 2002. 12 배재광, 온라인게임상의 법적
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  • 등록일 2004.06.20
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논문 281건

게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”.
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  • 발행일 2010.03.01
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. P
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  • 발행일 2012.04.20
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 229건

온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를
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  • 등록일 2007.02.04
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설명하시오. 3. 과거에 직면했던 어려운 상황이나 문제를 어떻게 해결했는지 구체적인 사례를 들어 작성하시오. 4. 스마일게이트의 온라인 게임 사업에서 본인이 기여할 수 있는 강점과 이를 실현하기 위한 구체적인 계획을 서술하시오.
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  • 등록일 2025.05.07
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산업 발전에 기여하는 창의적 인재로 성장하기 위한 밑거름이 될 것이라 확신합니다. 미래의 VR게임 산업은 기술과 감성, 창의가 융합되어 무한한 가능성을 보여줄 분야입니다. 그러한 변화의 흐름 속에서 지속적으로 학습하며, 사용자에게
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  • 등록일 2025.05.10
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게임 개발 트렌드와 기술에 대해 지속적으로 학습하고 있습니다. 다양한 기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임
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  • 등록일 2023.12.15
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발전하도록 기여하겠습니다. 미래지향적인 기술 학습을 지속하며, 클라우드 환경에서의 서비스 운영 능력도 강화해서 넥슨의 글로벌 경쟁력을 높이는데 일조하고 싶습니다. 온라인 게임 산업의 특성상 빠른 변화에 유연하게 적응하는 능력
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  • 등록일 2025.05.05
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