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게임을 하지 않는 기성세대들 에게는 반감을 일으키게 되어 사회적 고립감을 심화시키는 역기능이 있기도 하다. 그러나 이러한 점이 과도하게 강조되어 게임의 역기능을 막기 위한 법적 규제로 인해서 게임산업의 발전에 문제가 생기고 있는
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온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
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법적 연구, 한국산업재산권법학회
최경수(2004), 저작권정보 시스템의 의의와 발전방향, 한국지적재산권법학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권정보관리의 조약
1. WIPO 저작권 조약
2. 미국
3. 일본
4. EU 지침안
Ⅲ. 저작권정보관리의 데이터베이
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위한 주요 핵심요인 연구, 한국로고스경영학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털저작권의 구성
1. 일상적인 구별
2. UCITA의 규정
3. 현행 법규의 태도
4. 구별 기준
Ⅲ. 디지털저작권의 중요성
Ⅳ. 디지털저작권의 자유사용허용기준
Ⅴ. 디지털
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게임아이템 거래에 관한 법리,2003
강동범, 컴퓨터범죄와 개정형법, 2000. 8
김윤명, 온라인게임산업발전을 위한 법제도 개선방안, 고황논집, 2002
온라인게임의 법률문제, 한국전산원 E-비지니스법제연구회, 2002. 12
배재광, 온라인게임상의 법적
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