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학습
2) 학습자중심 - 자기성찰
3) 실제적 과제제시
4) 협력학습 + 자기주도적 학습
5) 교사 : 학습을 안내
6) 수행평가
2. 구성주의 교수 이론
1) 인지적 도제 교수법
2) 상황학습
3) 문제중심학습
4) 인지적 융통성 이론
교육공학
교육공학 이론
1.
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학
(4) Manipal 사학재단
(5) S/W 강국
Ⅱ. 중국의 IT 산업 현황
1. 중국 IT분야별 시장 특징
(1) 중국 하드웨어 시장 현황
(2) 중국 소프트웨어 시장 현황
(3) 중국 통신 시장 현황
(4) 중국 인터넷 및 전자 상거래 시장 현황
Ⅲ.인도와 중
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전자무역 활성화 : 2,391개사
개별 맞춤 고객서비스를 위한 수출기업 e-CRM(전자고객관리) 구축 완료 1-1 경쟁력 강화를 위한 「수도권정책」 전환
1-2 「국제평화․자유도시」 건설
1-3 「평택․당진항」
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통신 판매 종사자, 모델 및 홍보 종사자,
7. 농업, 임업 및 어업 숙련 종사자
: 농업 숙련 종사자, 임업 숙련 종사자, 어업 숙련 종사자
8 기능원 및 관련 기능 종사자
: 추출 및 건설 기능 종사자, 금속, 기계 및 관련 기능 종사자, 기계설치 및
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기계,세진전자씨멘스,브이디오오토모티브,동보,동서금속,동우,두원공조,듀폰,만도,산양화학,세명기업,센트랄,유니크,이플러스티,일진오토모티브,진합,카스코,케피코평화발레오,폴리텍,필립스전자,대광다이캐스트공업,대기산업,대성전기공
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공학기술력을 펼쳐 보일 수 있는 자신이 있습니다. 그러나 짧은 현장실습 기간으로 인하여 기술자로서의 독립적인 직무수행능력은 조금 부족하다고 생각하고 있습니다. 하지만 현대자동차에서 미래를 준비하는 인재로서 기술 학습을 지속해
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학적 소양과 공학적인 기술이 어우러질 때 훌륭한 작품이 나온다는 것은 이미 주지의 사실이 되었다. 세계 모든 이들이 공감하고 이용하는 소프트웨어야 말로 우리나라가 앞으로 부유하게 살 수 있는 근거이며 이유이다. 비록 우리는 산업화
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학습활동을 위하여 교과과정에서 사용할 수 있는 과학적인 소프트웨어를 개발하여 제공한다.
- 물리적인 거리에 구애받지 않고 서로 다른 시간과 장소에서 실시간 혹은 지연적인 학습활동을 수행할 수 있다.
- 통신망을 이용한 학습 매체는
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*
하드웨어와 소프트웨어
각종 2D, 3D 변환 기법 *
이동, 회전, 확대/축소, 대칭 등
컴퓨터 그래픽스 시스템 활용
주된 상용 그래픽스 시스템 특성 파악
기존 응용 시스템 활용 능력 배양
새로운 시스템 개발 사양 제시 능력 배양
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조직이 모두가 총력을 기울려 나아가야 하겠다. 1. 들어가는 글
2. 게임산업의 동향과 현황
2.1 세계 게임시장의 동향과 비지니스분류
2.2 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
2.3 일본
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