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전문지식 882건

프로그래밍 2. 실행 결과 ■ 연습문제 5.1 a) 1 & -1 < 1 & -1 의 출력결과 > b) 13 & ~(-6) < 13 & ~(-6) 의 출력결과 > c) 0<-2|0 < 0<-2|0 의 출력결과 > d) ~[1 0 2]*3 < ~[1 0 2]*3 의 출력결과 > e) 0<=0.2<=0.4 < 0<=0.2<=0.4 의 출력결과 > f
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  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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권한을 위임하라 6) 통합성을 구축하라 7) 전체를 보라 3. 참고문헌 문2 (각 5점) 다음 질문 2개를 각각 5~10줄 분량으로 명확하게 답하라. (a) 짝 프로그래밍이란 무엇인가? b) 결함 테스팅과 검증 테스팅의 차이는 무엇인가? (c) 참고문헌
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  • 등록일 2022.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로그래밍등 관련분야의 전문지식 습득. 제 2 절 활용계획 -한학기 동안 소프트웨어 공학 기법을 적용하여 극장 매표 관리 프로젝트를 진행해오면 서, 지식이 부족하여 직접적인 구현이 어려웠던 서버나 웹 또는 모바일 부분이 있었다. 하지
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  • 등록일 2010.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로그래밍의 기본원칙 2. 일반 프로그래밍의 목표 3. 프로그래밍의 실험결과 4. 프로그래밍의 목표의 설정 5. 프로그래밍 언어의 특성 1) 심리적 특성 2) 공학적 특성 6. 프로그래밍 언어의 세대별 특징과 종류 7. 프로그래밍 언어
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  • 등록일 2003.12.12
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공학 1. 소프트웨어 공학 2. 시스템의 개발 1) 시스템 개발의 동기 2) 시스템 개발 방법 3) 소프트웨어 생명 주기 Ⅲ. 객체지향과 병렬시스템 Ⅳ. 객체지향과 방법론 Ⅴ. 객체지향과 언어 Ⅵ. 객체지향과 UML Ⅶ. 객체지향과 시뮬레
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  • 등록일 2013.07.12
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player 모듈 설명 (4) clear 모듈 설명 (5) simpan 모듈 설명 (6) simpan2 모듈 설명 4. 분석 및 토론 시스템프로그래밍 과제 : fork()와 pipe()를 이용한 숫자게임 만들기 제출날짜 :2004 년 6월 3일 (목요일) 제출자 : 정보통신공학부 3학년 한태원(20025315) 
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  • 등록일 2004.06.28
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공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다. 배운거 다써보라고 해서 if문이 90%, 나머지는 파일입출력 하나 별로 어려운건 없습니다. 그냥 노가다... 구조체나 포인터 같은건 안썻구요...(파일 입출력 할때 빼고) 기타 ffl
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  • 등록일 2009.07.06
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공학문제의 해결 1 A. 단순한 수학적 모델 2 B. 보존 법칙과 공학 2 II. 2장. 컴퓨터와 소프트웨어 3 A. 계산환경 3 B. 소프트웨어 개발과정 4 C. 알고리즘 설계 5 D. 프로그램 작성 6 E. 품질관리 7 F. 문서화 8 G. 저장과 유지보수 9
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  • 등록일 2002.10.17
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공학연구 6(1), 1990 심재국, 멀티미디어 저작시스템을 이용한 코스웨어의 개발, 숭실대 석사논문, 1993 심부성·김상녕·이익현, 상호작용적 코스웨어 개발을 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 정보과학회지 13(6), 1995 안종길, 멀티미디
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  • 등록일 2011.07.07
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C는 정보화시대라 일컫는다. 이에 대한 충분한 지식 습득은 차세대의 기본이라 생각되며 산업공학의 가장 중요한 요구 기술 중의 하나이다. 또한, 산업공학을 제대로 이해하기 위해서는 사고의 전환이 절실히 요구된다. 다음의 두 가지 문제
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  • 등록일 2003.06.22
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