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광고야말로 가장 Play이론이 잘 적용되는 커뮤니케이션 분야중의 하나라는 주장은 광고연구에 큰 의미를 부여하는 것이다.
3. Play개념으로서의 광고
광고를 Play의 개념으로 이해하기 위해서는 광고를 보는 소비자 개개인의 주관적인 자기중
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ADVERTISING
(지은이) Sanjay Putrevu
소비자 광고 심리학회
http://www.consumeradpsy.or.kr/
두산동아 백과사전
논문자료 - 미국 광고학의 동향과 흐름
(지은이) 한정호 - 경북대학교 교수 1. 서론
2. 광고심리학의 개념
3. 광고와 심리학의 만남
4. 광고심
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배경 및 선행연구
1) 이용과 충족 이론
2) PMP의 이용과 충족 선행연구
3. 연구문제
4. 연구방법
1) 연구 모형
2) 조작적 정의
3) 조사 설계
5. 연구 결과
1) PMP 이용 동기와 선호 기능
2) 다른 매체와 PMP
6. 결론 및 논의
참고문헌
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영화패러디 광고」, 『광 고학연구』, 2000.
7. 가우리정보센터, 「정치패러디의종류및작동원리와그본질 에관한연구」, 2005. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 패러디 이론
2. 현대사회의 패러디 (주류 패러디)
3. 정치 패러디
Ⅲ. 결 론
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기능뿐만 아니라 교육적, 치료적 기능을 갖는 게임의 개발을 지원하고 학교, 청소년 관련 기관 등에서 활용할 수 있도록 해야 한다. 1장. 청소년문화 개요
1. 문화의 개념
2. 청소년문화
2장. 사회집단과 청소년문화
1. 가족
2. 학교
3.
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