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방문에 미치는 영향
3.브랜드 이미지에 미치는 영향
<제4장> 쿠폰마케팅의 한계
<제5장> 결론 및 대안
1.효과적인 쿠폰 마케팅의 전개
2.브랜드 이미지 제고
3.적절한 이벤트의 실시
4.인터넷의 활용의 최대화
5.문화마케팅의 활용
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정리
-쿠폰의 정의
-쿠폰의 종류
-쿠폰의 발생과 유통
-쿠폰의 목적과 기능
5. 연구실행
-연구범위
-연구방법
6. 연구결과
-설문조사를 토대로 한 분석
- 쿠폰이 소비자 행동에 미치는 영향
-그 밖에 자료들
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5. 연구실행
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6. 연구결과
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광고업계에서는 구매 시점 광고라고 번역하는데 POP라고 원어의 준말을 흔히 쓴다. 이 매체의 구분은 좀 모호한 점이 있으나 원칙적으로 생산업자나 상점측이 창문 진열용이나 상점내 진열용으로 특별히 만든 광고물 및, 임대료를 지불하지
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실정이다. 이는 옥외 광고의 필요성이 증대되었음을 의미하는 것이다. 또한 영업 형태도 초기 옥외 광고 회사의 애원형에서 이제는 효과 있는 옥외 매체를 광고주가 먼저 차지하기 위한 치열한 경쟁의 시대로 변화되고 있다. 이는 옥외 광고
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광고, 전단광고, 옥외광고, 교통광고, POP광고, 견본 전시설명회, 사인회등이 있다.
다) 광고
여기서 광고라 함은 4대 매체 광고에 국한한 광고 (Mass Media Ad)를 지칭한다.이부분은 그집행 예산 규모의 비중으로 보나, 메시지 전달영역의 방대함으
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광고 매체에 따라서
3. 매체별 광고전략과 이용상의 장점과 한계점
3.1. 신문매체의 광고
3.2. 잡지매체의 광고
3.3. DM매체의 광고
3.4. Radio매체의 광고
3.5. TV매체의 광고
3.6. 교통매체의 광고
3.7.옥외매체의 광고
3.8. 인터넷매체의
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광고로 분류하면 변형광고 , 멀티광고, 기사식 광고 등으로 분류할 수 있다. 1. 인쇄매체
2. 전파매체
3. 뉴미디어매체
4. DM(direct mail)
5. POP(Point Of Purchase Advertising)
6. 옥외매체
7. 야외매체
8. 교통매체
9. SP매체
10. 대인
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방송광고에서 의도적으로 음향이나 음성의 내용과 관계가 없거나 일치되지 않게 하는 행위 또는 장면을 말함.
Vehicle 또는 Media Vehicle : 개별매체
한 매체의 유형내의 특정매체, 즉 신문매체 가운데 조선일보, 동아일보 등을 말함.
Visual : 비주얼
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옥외 및 교통광고
6. 점포 내 광고
제3절 기타 촉진수단
Ⅰ. 인적판매
Ⅱ. 홍보
Ⅲ. 프리미엄(Premium)
Ⅳ. 견본(Sample)
제4절 데이터베이스 마케팅
Ⅰ. 테이터베이스 마케팅
1. 테이터베이스 마케팅의 개념
2. 데이터베이스 마케팅의 특징
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