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교육(주제중심학습)의 목적과 필요성 1. 목적 2. 필요성 Ⅴ. 주제중심교육(주제중심학습)의 주제선정과 탐색 1. 탐구주제 선정 방법 2. 탐구주제 표현 방법 3. 탐구주제 탐색지 작성 Ⅵ. 주제중심교육(주제중심학습)의 교수과정 Ⅶ. 주
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웹기반 원격교육 컨텐츠 활용 방안 연구」전남대학교 교육대학원 석사학위논문 1. 원격교육의 개념과 특성 1) 원격교육의 개념 2) 원격교육의 특성 2. 원격교육의 발달 3. 원격교육의 필요성, 기능 1) 원격교육의 필요성 2) 원격교육
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  • 등록일 2020.07.13
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교육의 자료구안 1. 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작 및 활용 방안 수립 2. 교수?학습방법 구안 Ⅵ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통
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III. 연구원리와 방법 및 절차 1. 연구원리 2. 연구방법설계 및 절차 3. 연구대상 및 집단구성 4. 연구내용선정과 적용 IV. 사이버 공동체 학교 프로그램 개발 1. 교수-학습체제 개발모형 2. 모형의 단계별 활동 3. 개발 V. 결론 및 제언
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  • 등록일 2004.08.17
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구성 요소 1) 상황(situation) 2) 역할(roles) 3) 유용한 표현(useful expressions) 6. 역할놀이 학습모델 1) 역할놀이 교수-학습모델의 개요 2) 역할놀이 교수․학습 단계 3) 역할놀이 집단조직 7. 역할놀이 지도 시의 유의 사항 참고자료
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교수학습안 일시 2004. 10. 4 (월) 대상 5의7 (37명) 수업자 단원 <셋째마당-경험과 상상> 2. 이야기의 바다 차시 4/6 본시주제 이야기를 읽고, 이야기에 대한 생각이나 느낌이 다른 까닭 알아보기 학습목표 ‘동물과 대화하는 아이 티피’의 한
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교육을 받도록 국한하지 않는 것이 학생들의 다양한 요구에 가장 잘 부응할 뿐 아니라, 많은 부모와 교육자의 소망과도 일치한다고 주장하였다. 1. 비상한 능력, 충족되지 못한 욕구 2.정의의 문제 3.언어장애 4.학습장애: 읽기, 쓰기, 산
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교육, 원격교육지원제도와 지식인력개발사업을 통한 산업교육 활성화를 유도하여 국제 경쟁력 있는 인적자원개발이 요구되고 있다. 참고문헌 산업연구원, 창조적 지식국가론, 산업연구원, 1999 오상봉 외, 지식기반산업의 발전 방안, 산업연
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수업설계 Ⅵ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습방법 1. ICT활용 교수?학습모형 1) 직접교수법 2) 귀납-연역 모형 3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활
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교수학습방법의 다양성 및 체계화 필요 (6) 교육평가방법의 모호성 S유통업의 ISD모델에 근거한 자사형의 교육프로그램개발은 기업과 종업원들의 현장실정이 반영된 교육과정 필요욕구를 반영하려고 노력하였으며, 일반적인 ISD절차를 따랐
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