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용 언어로 주목받기 시작했다. 5세대 컴퓨터 개발 연구에서는 기본 언어로 채택됨으로써 세계적으로 많은 연구가 진행되었다.
(4) 제 4세대 언어
제 4세대 언어는 최종 사용자들이 최소의 노력으로 기술적인 지원 없이도 응용 소프트웨어를 개
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기술)활용교육의 교과활용
Ⅸ. 향후 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 개선 방안
1. ICT 활용에 대한 교사?학생의 인식이 강화되어야 한다
2. 정보화 시대에 대비한 교육 방법의 변화를 가져야 한다
3. 다양한 ICT 활용 자료가 개발?보급
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용을 통한 중학생의 수준별 학습력 신장 방안, 2002
함영기, 즐거운학교 ICT 활용 자료집, 2001
한국교육학술정보원, 2001년도 ICT활용교육 장학지원 요원 연수교재, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 목표
Ⅲ. 도
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용되기를 바란다. 1. 컴퓨터가 학습(수학학습)에 미치는 영향
1)긍정적인 면
(1)학습 동기 유발
(2)단계별 학습의 효율성
(3)자기 주도적 학습
(4)학습 성취도
2)부정적인 면
2. 교육용 소프트웨어란?
3. 교수 학습용 소프트웨어평
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기술 교육 운영지침 자료
◈ 고대곤(2000), ICT활용 수업 모형 개발 연구, 대구교육대학교
◈ 강숙희(1998), 웹의 교육적 활용에 관한 고찰, 한국교육
◈ 백영균(1999), 웹기반 학습의 설계, 서울 양서원
◈ 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT 교육론, 형
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컨텐츠
3) 제한 컨텐츠
4) 유료 컨텐츠
Ⅳ. 컨텐츠 개발 언어
1. Markup 언어
1) HTML(HyperText Markup Language)
2) SGML(Standard Generalized Markup Language)
3) XML(eXtensible Markup Language)
4) Mobile Markup Language
5) CSS(Cascading Style Sheet)
2. Multimedia Contents
1) DHTML(dynami
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용한 지능형 로봇 구조 및 응용, 상학당.
2. 한국산업기술 평가원(2003. 12.), 산업기술혁신 5개년 계획 산업별 보고서: 지능형 로봇, 산업자원부
3. 이호길(2004).지능형 로봇 산업 육성정책 추진현황; 한국생산기술 연구원, 제 14권, 3호.
4. http://www.
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용할 수 있다.
2) 주요 기능
이상과 같이 교육용 멀티미디어 컴퓨터가 자료제작용으로 활용되는데 필요한 주요 기능을 요약 정리하면 다음과 같다.
교육용 멀티미디어 소프트웨어 제작 및 데이터 백업
학생용 컴퓨터의 관리(시스템 복구 및
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현황, 사회교육학연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 원격교육의 개념과 특성
Ⅲ. 원격교육의 구성요소
1. 전자칠판용 장비
2. 모니터링 장비
3. 화상전송장비
1) MCU(Multipoint Control Unit)
2) CODEC
3) CSU(Channel Service Unit)
4. 원격교육용 소프트웨어
Ⅳ.
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(Sponsorship)
5. 회원 가입비(Member Fee)
6. 사용료(Usage Fee)
7. 구독료(Subscription Fee)
8. 비용 절감(Cost Saving)
Ⅶ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 소프트웨어개발
Ⅷ. 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 사업 전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
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