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기술집약화 진전
3) 중소수출기업의 획기적 증대
4) 고용창출의 주역 역할
?. 향후 중소기업과 대기업의 발전 전망
1. 비효율적 관계의 유지 가능성
2. 정책적 시사점
1) 부품의 범용화
2) 기회주의적 행동에 대한 제도적 통제
3) 정보 네트
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현황
(2) 향후전망
7. 사업화 가능성
8. 어플리케이션 화면구성 및 시스템 개발
9. 마케팅 및 홍보전략
(1) 마케팅 전략
(2) 수익창출 방안
(3) 니즈충족 마케팅
10. 재무계획
(1) 예상소요비용
(2) 예상매출
(3) 향후계획
(4) 향후 비즈
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현황과 IGNOU의 위상
2. 서론
3. IGNOU의 조직과 현황
Ⅸ. 산업대학(개방대학)의 정책 과제
1. 전공분야별ㆍ대상별 특성화된 교육 프로그램 개발ㆍ운영
2. 학생선발의 다양화
3. 입학자원 다양화에 따른 보전교육 실시
4. 직업교육 시설ㆍ설비
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10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트
11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급
12) 모바일 도서 할인 쿠폰
13) 모바일 방송:Nate-Air
14) 모바일 전자 지갑 서비스
15) 모바일 컨텐츠 공모전
16) 모바일존
17) 모바일 광고
결론 끝맺음
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범위
Ⅳ. 모바일 미디어의 특성
1. 모빌리티(mobility)
2. 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠
Ⅴ. 모바일 미디어와 이동성
Ⅵ. 모바일 미디어의 발전 방향
1. 브라우져의 통합과 컨텐츠의 단일화
2. 모바일 인터넷을 위한 단말기의 발
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컨텐츠 업체의 입장
1) 이동통신 업체들에 대해 종속적인 역학 관계
2) 컨텐츠 제공사업 시장의 구조
3) 각 통신사의 표준 난립으로 추가적인 사이트 개발 필요
Ⅷ. 향후 엠커머스(모바일커머스, M커머스)의 내실화 방향
Ⅸ. 결론 및 제언
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현황
2.1. 웹 기반 교육의 개념과 교육적 기능
2.2. 웹 기반 교육과 구성주의
2.3. 웹 기반 한국어교육의 현황
3. 웹 기반 한국어 교육 교재 개발의 쟁점들
3.1. 사용환경의 수준을 어디에 맞출 것인가?
3.2. 단선적 구조로 할 것인가, 복선적 구
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현황
3. 소프트웨어 현황
4. 통신기술 현황
5. 온라인 정보서비스 이용 현황
Ⅲ. 정보교류와 웹토론
1. 주제토론
2. 찬?반 토론
Ⅳ. 정보교류와 디자인
1. Authentics
2. OXO International
3. Paper Magic
4. 성공을 위한 열쇠
Ⅴ. 정보교류와 사회
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컨텐츠
3. 커뮤니티와 상호작용성
Ⅳ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 현황
Ⅴ. 사이버교육체제의 중요성
Ⅵ. 사이버교육체제의 속성
1. 개방성
2. 시공 독립성
3. 문자기반 및 제한된 교류 채널
Ⅶ. 사이버교육체제의 구축모
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현황, 정보통신연구진흥원, 2003
▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002
▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003
▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007
▷ 2008년 중국 온라임 게
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