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본부의 사회 공헌활동................ p3
3. 디자인 목표 및 전략 방향.............................. p3
4. 디자인의 핵심 경쟁력.................................. p4
5. 디자인의 조직 구조 및 업무 프로세스................... p5
6. 고객 경험 활용 개념도 및
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본부의 영향전략이 장기지향성에 미치는 효과에 관한 연구: 갈등과 만족, 몰입을 매개로 A Study on the Effect of Franchisor\'s Influence Strategies on Long-Term Orientation in Foodservice / 이재운 (학위논문)
외식 프랜차이즈 본부의 영향전략이 장기지향성에 미치
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기획하거나 실행해 본 경험이 있다면 소개해 주세요. 당시 어떤 기준으로 우선순위를 설정하고 자원을 배분했는지 설명하고, 이를 방송경영 업무에 어떻게 적용할 수 있을지 설명해 주세요.
5. 최근 미디어·콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고
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경영(Knowledge Management)’의 본질
조직 전체의 지식을 확장 ‘지식경영’의 기본 요건: ‘학습문화’
‘학습문화’는 쉽게 모방할 수 없는 강력한 경쟁우위 요소
‘학습문화’의 구축이 기업 경쟁력 확보의 정도(正道)
‘학습문화’의 성공
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경영전략 사례
(1) 전략적 제휴전략
(2) 윤리경영전략
(3) 틈새시장 전략
5. 아시아나항공 마케팅전략
6. 아시아나항공 서비스전략
7. 아시아나항공 향후전략제안
(1) 조직구조전략 제안
(2) BCG 매트릭스를 통한 전략제안
(3) 마케팅 전략제
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본부의 개발인력과 넥슨
의 온라인 네트워크 기술을 이용, 온라인 골프게임 `프로젝트 G\'를 오는 10월
까지 개발을 마칠 계획.
또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획
부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황
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업무 중 예상치 못한 어려움을 마주하더라도 유연하게 대처하며 끈기 있게 극복해 나가겠습니다. 1. 지원 직무에 대한 지원동기 및 본인만의 강점을 설명해 주십시오.
2. 본인 성격의 장점과 단점을 각각 1가지씩 기술해 주십시오.
3. 살아
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타 단체에서 업무를 추진하는데 필요한 능력을 스스로 관리하고 개발해 본 경험이 있으면 작성하여 주시기 바랍니다.
6. 어떤 일에 주도적으로 아이디어를 내거나 기획 또는 제안하여 성공적으로 어떤 일을 수행한 경험이 있다면 작성하여
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