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‘오징어 게임’과 작년 봉준호 감독의 ‘기생충’의 흥행 성적을 보았을 때 굳이 중국 시장만을 고집할 필요는 없다고 본다. 잘 만들어진 콘텐츠는 전 세계적으로 흥행한다는 사례를 보았듯이 좋은 작품을 만드는 노력이 필요하다.
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개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지)
①장치의 개요 ②3차원 정보의 출력 방법
(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페
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개념
Ⅲ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 역사
Ⅳ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 성격
Ⅴ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 시청자행위
Ⅵ. 외국의 ITV(인터랙티브티비, 양방향TV) 사례
1. 인터넷 TV 진영
1) 마이크로소프트사의 웹TV
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해양심층수’를 보다 많은 분야에서 활용하여 건강하고 행복한 삶을 영위할지는 앞으로 우리에게 남겨진 몫이다. 1. 해양심층수의 정의
2. 해양심층수의 특징
3. 각국의 해양심층수 개발
4. 국내 개발현황과 산업에의 응용
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개업체, 1천개 핵심부품이 주축이 되어 이루어짐
SAME2000과 SCM을 연동시키는 데 힘을 모으고 있다.
토의 사례; 인터넷 차량모델
오토바이텔이 자동차 중개사이트 오픈후 자동차의 16%가 이러한 사이트를 통해 거래
고객과 판매자간의 중간상역
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사례
1. 일본저작권협의회(http://www.jasrac.or.jp/)
2. 저작권정보네트워크협의회(http://www.minc.gr.jp)
3. 저작권정보센터(http://www.cric.or.jp)
4. DRC디지털권리센터(http://www.drc.ne.jp)
Ⅷ. 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 등록방법
1. 등록 대상
2.
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산업분야와 연계되어 다양한 수익 모델을 창조해 낼 것으로 보인다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. SK텔레콤의 연혁
Ⅲ. SK텔레콤의 마케팅 변천사
1. 도입기
2. 성장기
3. 성숙기
Ⅳ. DBM기반의 RPMS를 활용
Ⅴ. SK텔레콤의 지식경영 사례
Ⅵ. SK텔레
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산업의 개념
2. 음반 산업의 특징
3. 음원 재생 기술의 변천(음원재생방법의 변천)
4. 음반 시장의 변화 및 각종 자료 유추
5. 음반시장내 침체와 성장의 사례
6. 디지털 음반사업의 경쟁구도
7. 대표적인 다운로드 사이트
# 요약 및 결
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유형
3. 고객관계관리 전략 (CRM)의 중요성
4. 고객관계관리전략 기업사례분석
(1) 스타벅스 사례분석
(2) 이케아 IKEA 사례분석
(3) 코카콜라 사례분석
(4) 이니스프리 사례분석
(5) ZARA 사례분석
5. 고객관계관리 (CRM)의 향후발전방향
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기술의 발달(P2P)
2)인터넷미디어의 특성
① 통신의 익명성 ② 쌍방향성 ③ 동시성 ④ 접근의 용이성
⑤ 초 국경성 ⑥ 휘발성 ⑦ 가상공간속의 감각성
⑧ 정보의 복제 및 변형의 용이성 ⑨ 폭발적인 사회적
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