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보호소년, 저소득층 등 정보화 소외계층에 대한 인터넷 등 IT 기초교육을 확대 실시하여 정보격차를 해소
참고문헌
이태희 외 2명(2004) / 정부의 IT인력양성정책에 대한 문제점과 개선안, 한국정보기술응용학회
윤수영(2007) / IT인력지원시스템
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기존 편광판에 비해 2배 이상의 편광 효율을 얻을 수 있다.
참고자료
곽민기윤범진, 디스플레이와 나노기술, 나노융합2020사업단, 2013.
교육과학기술부, 나노융합산업 발전전략, 2009.
국가과학기술위원회, 제2기 나노기술종합발전계획, 2005.
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정보수록
정보서비스 이용 : Internet을 통하여 무료로 이용
중진공 정보은행 : http://smdb.smipc.or.kr
- 기술지도인력 Pool제의 체계
Ⅴ. 중소기업 기술지원의 정보전산망
- 중소기업에 기술관련 정보를 체계적으로 제공할 수 있도록 종합 기술정보 제
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기업과 언론기관의 지상파 방송서비스(SO), 보도채널(PP) 진입은 불허
- SO 채널선택권 부여, PP 전문분야 지정 폐지 등 영업규제 완화
- 위성방송, 지상파 디지털 방송 신규서비스 도입 추진
Ⅷ. 결론
오늘날 인류사회는 각종 통신기술과 정보처
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통신 서비스를 제공한다.
― 은행의 경쟁력 확보를 위한 외부용역(Out-sourcing)이 확대되었다.
ㅇ전자금융 시대의 지급결제 서비스는 여러 가지 기술의 복합적인 산물로서 이러한 서비스의 개발과 운영 과정에서 은행들은 기술력을 갖춘 정보통
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정보 관련 법령의 정비방안
5.1 정보공개관련법
5.2 행정정보화관련법
6. 산업분야 법령의 정비방안
6.1 중소기업관련법
6.2 농업관련법
6.3 공업관련법
6.4 유통관련법
6.5 산업디자인진흥법
7. 과학기술 분야 법령의 정비
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기술이 발달하면 이런일은 불보듯 뻔한 일이다. 지금은 돈을 가진 부자들이 앞장서 일상에 컴퓨터를 도입하고 있지만 앞에서 처럼 유비쿼터스시대가 오면 반대로 네트워크에서 제외되려고(사생활을 보호하려고) 엄청난 시설과 사람을 동원
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지수 : 12
□ 목 차:
Ⅰ.序 - 정보화 사회로의 이행과 인터넷
Ⅱ. 本
1. 인터넷의 개념, 기능 및 역사
1) 인터넷의 개념
2) 인터넷의 기능
3) 인터넷의 역사와 발전 현황
2. 인터넷의 발전으로 인한 사회, 문화적 변화상
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기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시장 확대와 사용자 증가로 게임소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사
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기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창
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