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한국 기업 TG삼보컴퓨터 Ⅱ. 한국 기업 삼성(Samsung) Ⅲ. 일본 기업 소니(Sony) 1. 설립 2. SONY product history 3. 브랜드의 기원 Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon) Ⅴ. 미국 기업 IBM(아이비엠) Ⅵ. 핀란드 기업 노키아 1. 초기 2. 중기 3. 최근 참고
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  • 등록일 2013.07.31
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TG삼보컴퓨터(삼보컴퓨터) 고객만족(CS) 1. 삼보 컴퓨터는 2. 삼보 컴퓨터의 판매 전략 3. 삼보의 국내 마케팅 전략 1) 박찬호와 체인지 업 2) 삼보의 사업 전략 3) 삼보 컴퓨터의 마케팅 차별화 4) 서비스 강화 4. 삼보의 해외 진출 현황과 마
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  • 등록일 2013.08.14
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기업 의 유비쿼터스 전략, 2002. 6. 25. - 유비쿼터스 IT 전략의 비교론적 고찰 - 미국, 일본, 유럽을 중심으로 - / 한국전자 통신연구원 정보화기술연구소장 / 이성국 - http://www.seri.org/forum/ubicom 서 론 본 론 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼
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  • 등록일 2005.11.22
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기업의 특성 6) 문화적 변화의 중개인(change agent)으로서의 국제기업의 역할 7) 다국적 기업의 예 Ⅱ. 사례를 통해 본 다국적 기업의 긍정적 측면 1. 기술적 측면 1) 듀폰사 2) 유니레버 3) 소니사 2. 비용적 측면 1) 삼성물산의 해외
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기업과 국제상품화 1. 다국적기업의 정의와 특징 2. 다국적기업의 발달과정 3. 다국적기업의 현황 1) 국내 현황 2) 국외 현황 4. 다국적기업의 사례 1) 국내 사례 2) 국외 사례 (미국, 일본, 독일, 프랑스, 영국, 스위스, 핀란드, 네덜란드
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미국 인쇄회사의 유사 심범(위) 워드마크 eCommerce와 e-business(아래) 그림14. 노동부 그림15. 심벌마크가 로고타입에 이어 적용된 아이덴티티 1. 서 론 2. IDENTITY 디자인의 개념 2.1 IDENTITY 디자인의 역사 2.2 아이덴티티 디자인의 확립 3. 워
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소니의 생산운영전략 분석, 서울대학교 임외석(2007), 소니 창업자 성전소부의 기업가정신과 글로벌전략, 한국경영사학회 임광주(2003), 소니(Sony)코리아의 성과관리와 업적평가제도, 한국인사관리협회 장세진(2008), 삼성과 소니, 살림Biz 황인학(
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일본 기업 후지(Fuji) 1. 마켓쉐어와 상관없이 선호도에서 열세로 나타나 2. 새로운 기회를 만드는 것이 가장 시급한 과제 3. 본격적인 광고캠페인,'자동카메라용 수퍼200' Ⅵ. 일본 기업 소니(Sony) 1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념 2. 소
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삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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