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커뮤니케이션 도구와의 시너지 효과를 고려하라 6. 위기관리 차원에서도 구전 대응 필요 7. 의견 선도자 역할의 중요성 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고) 1. `PPL`마케팅이 기업 입장에서 중요해진 이유 2. PPL의 유형 1) 온셋(on-set plac
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기업들이 스토리텔링 마케팅을 도입하고 있으나 주목할 만한 이야기를 담은 상품은 부족하다는 의견이 적지 않다. 셀링 포인트가 느껴지지 않는 이미지 광고, 브랜드 히스토리의 지루한 나열 등 전체적으로 이야기의 호소력이 부족하다는 평
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관광경영학회, 2004. 원구현, 브랜드자산의 형성과정의 재정립, 한국마케팅저널, 2003. 유붕노, 마케팅 실천 성공 사례집, 한국 마케팅 연구원, 1996. 서울시정개발연구원, 하이서울, 서울시정기간행물, 1997. D. A. Aaker, 마케팅 커뮤니케이션 옮김
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마케팅원론. 서울: 명경사. 2003 - 문화관광부. 문화산업백서. 2004 - 유영옥. 경영조직론. 서울: 학문사. 1998 - 정익준. 비영리마케팅. 서울: 형설출판사. 2005 - 한상만, 하영원, 장대련. 마케팅전략. 박영사. 2004 * 스포츠 스폰서십 Ⅰ. 스포츠
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마케팅 Ⅰ. 선수개인에 대한 스폰서십 1. 삼성문산과 박세리 2. 박세리 스포츠 마케팅의 효과 Ⅱ. 삼성의 시드니 올림픽 스폰서십 1. 올림픽 파트너십 2. 시드니 올림픽에서의 주요 마케팅 활동 1) 개최지 촉진활동 2) PR 및 광고 활동
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마케팅(DBM)의 장점과 단점 1. 장점 2. 단점 Ⅵ. 데이터베이스마케팅(DBM) 시스템의 실행 절차 Ⅶ. 데이터베이스(DB 마케팅) 마케팅과 인터넷 Ⅷ. 데이터베이스마케팅(DBM)의 사례 1. A.B.Dick사 1) 문제점 2) 솔루션 3) 세부 커뮤니케이션 활
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마케팅 스텔스 마케팅은 기업이 소비자들의 생활 속에 파고들어 자연스럽게 제품을 홍보하는 것이다. 예를 들면 소비 에릭슨은 멋진 남녀 모델들이 대학 캠퍼스, 관광지 등에서 사람들에게 자사의 신제품인 카메라 폰을 건내주며 사진을 찍
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: implicit test 중심 Ⅴ. PPL 산업의 현황 Ⅵ. PPL과 영화와의 관계 Ⅶ. 영화 마케팅 Ⅷ. PPL의 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화 Ⅸ. 다양한 PPL 사례 1. 인터넷 2. 공연 3. 게임 1) 사례 1 2) 사례 2 4. 스타 마케팅 5. 영화 Ⅹ. 결론
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커뮤니케이션 북스 ◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당 ◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 동향 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 1. 투입자원 1) 인력 2)
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마케팅, 백산출판사, 1999. 나정기, 외식산업의 이해, 백산출판사, 1998. 박기용·신재영, 외식산업개론, 대왕사, 1999. 박현지, 인터넷 시대의 관광이벤트론, 형설출판사, 1999. 임붕영·이지호, 외식산업경영론, 형설출판사, 1997. 한국관광공사,
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