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기업의 새로운 마케팅 수단----------------------------9
3-2. 제작사의 제작비용 수단-----------------------------10
3-3. 작품과 PPL의 윈-윈 효과---------------------------11
제3장. 결론---------------------------------------------12
1. PPL 규제 개선 방안-----------
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기업의 사설망, 부가가치 통신망 등을 통해 주로 EDI를 사용하여 기업간 거래가 이루어진다. 서론
본론
Ⅰ 전자상거래
1. 전자상거래의 정의
2. 전자상거래의 분류
3. 전자상거래의 요소
4. 전자상거래의 특징
5. 전자상거래의 영향
6.
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특징
1. 제품전략
1) 제품(품질) / 서비스의 표준화
2) 신제품 개발
2. 인적자원관리 전략
1) 창조성 추구
2) 햄버거 대학
3. 마케팅 전략
1) 광고
2) 가격
3) 주식
4) 어린이
5) 스포츠 마케팅
Ⅴ.
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특징 7
2. e-business 마케팅의 효과 8
IV. e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9
1. 시장으로서의 e-business 9
2. 기업의 규모와 적용 10
3. 품질의 불확실성과 소액결재 10
4. 상품가격 책정과 지불시스템 11
5. 상품 차별화 및 광고 12
V. e-busines
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정의
2. 디카문화의 형성과정
3. 디카문화의 주도자
4. 디카문화의 특징
5. 디카문화의 긍정과 부정
제 4절 디지털카메라의 대표주자 올림푸스의 성공배경
1. 올림푸스의 기업비젼과 기업전략
2. 상황분석
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기업과세제도의 일반적 고찰4
제1절 동업기업의 정의4
1. 동업기업의 정의 4
2. 동업기업의 특징4
3. 파트너십의 유형 5
제2절 동업기업과세의 이론7
1. 도관론8
2. 실체론8
제3절 선행연구의 검토8
제3장 우리나라 동업기업과세제도의 기본
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Advertising and Selling: Principles of Appeal and Response, New York: D. Appleton and Company. 제 1장 서론
제 1절 문제제기
제 2절 연구목적 및 방법
제 3절 연구의 제한
제 2장 본론
제 1절 이론적배경
1. 공익광고와 기업광고의 정의
2. 공익광
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기업
제1절 지식기반경제의 정의
제2절 지식기반경제에 관한 이론
제3절 지식기반 사회로의 전환을 위한 벤처산업의 역할
제3장 벤처기업에 대한 개관
제1절 벤처기업의 정의와 특징
제2절 벤처기업 현황
제4장 M&A에
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기업의 서비스 개선방안
1. 종합 물류사업육성을 위한 특별법(안) 제정
2. 물류전문업체의 통합화 및 대형화 유도
3. 사업주체의 형성 촉진을 위한 정부차원의 지원
4. 정보기술 및 정보시스템에 대한 지원
5. SCM의 활성화를 통한 제3
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스포츠 산업이 거대 산업으로 중요한 문화산업으로 자리잡은 것은 미디어의 발달과, 일반 소비자들이 여가시간의 증가로 인하여 스포츠를 즐기게 되었고 그에 따라 스포츠에 대한 인식이 좋아지게 되었고, 기업의 경우 치열한 광고 환경으로
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