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기업 선정동기
2. 회사개요
1) 연혁
2) 창업자
3) 비전
3. 기업의 전략
4. 사업현황(기업의 주요 서비스)
1) 인터넷 미디어 비즈니스
2) 온라인 쇼핑 비즈니스
3) 금융 비즈니스
4) 엔터테인먼트 비즈니스
5) 해외사업진출
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부문 전문성 제고와 스카우트 열풍 예상
4. 아무나 직업을 갖지 못하는 시대
5. 패러다임의 변화
Ⅳ. 인도의 IMF경제위기(외환위기, 금융위기) 사례
Ⅴ. 당시 IMF경제위기(외환위기, 금융위기)의 극복 정책
1. 수출지원정책
2. 외환수급대책
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현황
(3) 중국 통신 시장 현황
(4) 중국 인터넷 및 전자 상거래 시장 현황
Ⅲ.인도와 중국의 IT 산업 비교
1. 인도가 IT강국으로 성장한 비결
2.인도 IT메카(예: 방갈로르, Bangalore)
3. 중국 IT산업 정책 분석 및 전망
Ⅳ. 결론 및 시사점
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8.시장의 특성과 시장 점유율
9.신규 사업 등의 내용 및 전망
10.주요 가격변동원인
11.마케팅 전략
12.직원의 현황
13.주주분포와 주가정보
14.사업부문별 연결 실적 및 전망
15.연간 실적 전망
16.LG전자 경영 전략
17.LG전자 재무정보
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기업의 역할 및 육성의 필요성
1) 해외시장 관리 측면
2) 중간재, 자본재산업의 육성 측면
3) 경제력집중 완화 측면
4) 기타
4. 중소기업의 현황
Ⅲ. 중소기업의 정보화 현황
1. 정보화의 개념
1) 정보화의 정의
2) 정보화와
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. e-Learning 의 발전 방향
Ⅴ. 이러닝(e-learning) 관련 용어의 국가 표준
Ⅵ. e-Learning 교육의 기대 효과
Ⅶ. 이러닝(e-learning)의 성공적 학습방안
Ⅷ. 이러닝 산업 현황
Ⅸ. 국내 및 해외의 이러닝(e-learning) 사례 및 추진현황
Ⅹ. 결 론
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기업의
재무자원의 사용을 극소화하며 새로운 사업부문에 주요한 위치확보
2)합작투자:술, 판매망 구축과 재무적 이익(GM, BOA, ITT, 카터필더)
〔시장점유율〕
12개 산업부문에 걸친 25개의 기업들로 구성되며 대부분의 분야에
2위~3위에
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방안
3) 교수요원 확보 및 지원 방안
4) 전문 연구기관 육성
Ⅸ. 정책적 과제
1. 부처간 공조강화를 위한 업무영역 조정원칙 확립
2. 시장원리에 기초한 효율적 정책지원
3. 사업환경의 질적 개선
4. 해외시장에 대한 조사 및 분석 강화
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부문을 보충하는 형태의 전략적 제휴 가능성을 보다 신중하게 검토해야 할 것이다.
세계는 국가나 지역의 경계를 넘어 하나의 거대한 소비시장으로 변모하고 있다. 이러한 면에서 세계화 과정은 국내외 기업을 물론 다른 업종의 기업까지 무
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부문
1) 비디오게임기
2) 휴대용 게임기
3) Personal Computer
2. 소프트웨어 시장
1) 비디오게임 S/W
2) 휴대용 게임S/W
3) PC게임S/W
Ⅳ. 미국 게임유통 현황
1. 게임S/W 시장분석
1) 비디오게임 및 PC게임
2) 온라인게
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