• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,270건

게임 시장 유저층 - Heavy User (게임 메니아) 기존이 즐기던 어떠한 게임만을 파고들며, 푹 빠지는 경향이 있음. 자기의 게임 레벨에 대한 자부심과, 승부에 집착이 강함. 그래픽 효과와 게임 스토리를 중요시 생각함. 단순하지 않은 기술을 즐
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기만족을 넘어선 세계적 발전을 위해 1) 체육문화의 과거 2) 체육문화의 현재 3) 체육문화의 미래 2. 게임문화 - 양적 최고가 아닌 질적 최고가 되기위해 3. 전통예술문화 - 순도 100%의 우리것을 알리기 위해 4. 한류문화 - 흥미 위주의 일시적
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자소서 샘플입니다. 회사 측이 제시하는 자기소개서 항목에 맞추어 작성하였습니다. 하이닉스의 기업이념과 직종에 적합한 예문으로 구성되었습니다. 핵심적인 부분을 중심으로 구체적으로 구성 하였습니다. 1. ▶[성장과정 및 학창시
  • 페이지 3페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 조작법 ③다양한 무료게임 ④새로운 장르의 게임선사 ⑤3D 유저 그래픽 Weakness ①경쟁기업 보다 스토리가 약함 ②케릭터가 구체적이지 않음 ③서비스 불만의 미온적 반응 Opportunity ①해외 진출 활발함 ②제휴 마케팅 ③다양한 산업진출
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성 7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드는 이유 Ⅲ. 나오며...
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임만의 장점인 스피드는 그 어떤 게임도 따라올 수가 없다. 스피디한 면을 최대한 살린 게임을 만들고 요즘 게임의 트렌드에 발맞춰 그래픽도 도트작업이 아닌 애니메이션화 등의 새로운 방법으로, 사운드도 더욱 향상시켜서 새로운 시리
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임방 프렌차이즈 본사와 계약을 통해 자금지원을 받는다. 인력수급 (아르바이트, 직원, 이벤트 초청 인원) 종업원의 불친절이나 의욕 부족으로 인한 차질 발생시 교육 강화 및 의욕 고취를 위한 침목 도모 활동을 활성화 할 것이다. 또한
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자이너 1. 업무의 내용 및 현황 2. 전망 3. 필요한 적성 4. 되는 길 Ⅵ. 컴퓨터오퍼레이터 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터오퍼레이터가 되려면 4. 전망 Ⅶ. 컴퓨터게임프로그래머 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터 게임프
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임지도 1. 몸풀기 2. 노래와 율동 게임 1) 노래 2) 노래와 율동(Singing motion) 3) 노래와 율동 게임(Singing motion game) 3. 노래와 율동 지도법 4. 율동 지도 방법 및 유의점 1) 동작 2) 분습법과 전습법 3) 흥미적이며 합리적인 지도 4) 연시 5) 격
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
예문 Ⅲ. 영어교육(영어수업, 학습)과 역할놀이 Ⅳ. 영어교육(영어수업, 학습)과 드라마활동 Ⅴ. 영어교육(영어수업, 학습)과 의사소통중심학습 Ⅵ. 영어교육(영어수업, 학습)과 게임학습 Ⅶ. 영어교육(영어수업, 학습)의 사례 1. 배
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top