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전문지식 164건

6 12,889 192,042 법인세비용차감전순이익 471,494 290,439 218,401 474,640 법인세비용 110,611 75,507 48,631 136,593 당기순이익 360,884 214,932 169,769 338,047 2) 엔씨소프트 (단위 : 백만원) 2017년 2018년 2019년 2020년 영업수익 1,758,722 1,715,116 1,701,185 2,416,184 영업비용 1,17
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  • 등록일 2022.08.08
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엔씨소프트의 발전에 큰 역할을 하리라 생각한다. 10. NC소프트 향후전망 (1) 현지화 우선적으로 해결해야 될 문제는 제품의 현지화라고 할 수 있다. 현재 상당한 진척을 보이고 있는 베이징 R&D센터에 의한 게임개발을 통해 실현할 수 있다. 이
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  • 등록일 2016.03.31
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 넥슨의 성공요인 3. 넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분
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  • 등록일 2019.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임의 이동성과 휴대성은 시간적. 공간적 개념을 근본적으로 변화시키고 있으며, 모바일 게임을 통한 개인성, 오락성 추구는 미디어 플레이어들에게 새로운 사회적, 문화적 경험을 제공하고 있다. 참고문헌 김광호 (2014), 모바일 게임의 자기
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  • 등록일 2019.03.21
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매장에서 사용되는 현상이 발생하였습니다. 또한 아르바이트생들끼리 근무하는 시간대에 게임 진행에 관한 컴플레인이 많이 발생하였습니다. 문제의 원인을 파악하던 중 관리자가 함께 근무하지 않는 시간에 지인에게 쿠폰을 원칙 없이 나
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  • 등록일 2020.11.04
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게임’을 이용 대대적인 마케팅활동 시민의 궁금증을 유발시키는 광고전략 인기스타의 목소리를 게임에 삽입 6. 네오위즈 향후전략 수립 (1) 수직적 통합과 분권화 네오위즈의 추가적인 성장을 위해서는 게임에서 핵심적인 요소를 담당하
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  • 등록일 2019.05.01
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교토의 노포, 닌텐도의 위기 :: http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=15166 1. 닌텐도, 게임의 신화를 만들어내다. 2. 닌텐도, 신화의 몰락 3. 닌텐도, 위기의 원인 4. 닌텐도, 신화가 가야 할 길 5. 참고 문헌
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  • 등록일 2015.03.12
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엔터테인먼트 포탈 서비스인 '조이시티'를 구축 ㈜ 웹젠 – 뮤 2000년 5월1일에 창립 캐릭터와 배경이 모두 3D로 제작된 국내 첫 3D 온라인 게임으로서 2000년 5월 오픈 2001년 11월 유료서비스를 실시 1. 국내게임시장 2. NC soft
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  • 등록일 2016.01.01
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게임산업의 특성상 높은 것으로 보인다. 그러나 단순히 게임산업의 특징이라고만 여길것이 아니라 이를 활용할 방법을 찾아 자본을 활용하여야 NC Soft의 발전에 도움이 될것이다. 낮은 부채비율(23.88%)과 매입채무회수기간(6일) 그리고 높은
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  • 등록일 2014.10.13
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자기 소개서에 적었던 경력사항들 위주로 많은 질문을 할 것이니, 자기소개서에 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1,게임개발자가 되기 위한 공부 1) 사업 담당자 2) 해외사업 담당자 3) 마케팅 담당자 4) 프로그래머 5) 기획자 2, 학력이 낮으면
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  • 등록일 2016.01.09
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