게임회사에서의 기획, 프로그로밍,그래픽 디자이너애 관하여 알아보고,직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는 데 유리한 과목들도 살펴보자,
본 자료는 4페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
해당 자료는 4페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
4페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

게임회사에서의 기획, 프로그로밍,그래픽 디자이너애 관하여 알아보고,직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는 데 유리한 과목들도 살펴보자,에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1,게임개발자가 되기 위한 공부
1) 사업 담당자
2) 해외사업 담당자
3) 마케팅 담당자
4) 프로그래머
5) 기획자
2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?
3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈 수 없나?
4,기획자가 되려면 무엇을 공부해야 하나?
5, 게임 아카데미나 관련 학원을 다니는 것은?
6, 자격증이 게임회사 취업에 도움이 될까?
7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물어 보나?
8, 우리나라에 있는게임회사들
9, 게임회사 분위기


Ⅲ. 맺는말
-게임회사의 미래

본문내용

일러스트레이터, UI디자인과 UX, 일러스트레이터 등 분야별 직군이 각기 어떤 일을 하고 그것을 위해서는 무엇을 준비해야 하는 지를 배울수 있으며, 3D 디자이너가 꿈이라면 맥스를 써야 할지, 마야를 써야 할지, 모델링은 어떻게 해야 하는지, 매핑은 어떻게 해야 하는지, 이펙트, 세이더, 랜더링은 어떻게 사용해야 하는지, 최적화는 왜 해야 되는지 등 전문적이고 세부적인 지식들을 습득할 수 있다,
이와 같이 똑같은 그래픽 디자이너 지망이라 할지라도, 지원하는 분야에 따라 공부행 할 내용과 익혀야 될 스킬에 차이가 많다, 기획도 마찬가지이고 프로그래머는 더욱 심하다, 막연하게 뭘 해야 할지도 모르는 채 게임에 대해 공부를 해야 될 때 와 달리, 무엇을 어떻게 공부해야 되는지를 확실하게 배우는 것만 해도 큰 도움이 될 것이다, 또한 게임회사들의 정보도 얻고, 강사나 친구들을 통해 인맥도 쌓고, 팀을 짜서 직접 게임이라도 하나 만들어 보게 되면 게임회사 취업에 굉장히 도움이 되는 포트폴리오도 가지게 될 것이다, 아무래도 게임 아카데미의 강사들은 회사가 어떤 포트폴리오를 원하는지를 잘 알테니까,
6, 자격증이 게임회사 취업에 도움이 될까?
게임회사에 들어 가려면 어떠한 자격증을 따야 할까? 굳이 무언가를 한가지 준비하고 싶다면 기획자나 사업부서 지원자 분들은 MOS(Microsoft Office Specialist)자격증을 준비하라, 실무에서 필수적으로 사용하는 엑셀, 파워포인트 등을 다루는 능력을 검증하는 테스트이다, 엑셀을 신의 능력으로 다룰 줄 안다면 이것은 엄청난 플러스 요인이다, 불필요한 자격증을 따는 데 노력을 쏟는 것보다는 차라리 이부분에 집중하기 바란다, 프로그래머 분들의 경우, 정보처리 기사 및 기능사, 혹은 산업기사 자격증 정보만 가지고 있다면 충분할 듯 하다, (전공자 분들은 대학졸업 과정에서 필수도 따게 되어 있는 곳이 많다) 기술 관련 공모전의 수상 이력도 본인의 실력을 입증할 수 있는 좋은 수단이 될 것이다,
그래픽 디자이너의 경우, 그냥 포트폴리오밖에는 답이 없다, 쉬지말고 계속 그리라, 모든 사람들을 설득시킬 수 있을 만큼 완성도 높은 포트폴리오를 만들 수만 있다면 그 포트폴리오가 모든 자격증/학력/스펙을 뛰어 넘게 만들어 줄 것이다, 추가로 외국어 실력에 대한 공인자격증을 가지고 있다면 이것은 꽤 의미가 있다, 대한민국의 모든 게임회사들은 우리나라가 아니라 전 세계를 대상으로 게임을 제작한다, 따라서 중요한 1순위의 시장인 영어, 일본어, 중국어를 구사할 수 있다면 이것은 지원분야를 막론하고 엄청난 플러스 요인이 될 것이다,
7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물어 보나?
게임회사의 면접은 일반적으로 두가지 타입의 면접으로 구분된다, 직무(직군) 면접과 인성면접으로 구분되는 이 두가지 방식의 면접에 대해 알아 보자,
먼저 직무면접에 대해 설명하자면, 입사 지원자가 회사에 최종적으로 합격했을 때 일하게 될 팀, 혹은 부서의 팀장/ 실장급에서 진행되는 면접으로 일에 대한 실무지식을 얼마나 갗주고 있는지를 알아보기 위한 업무에 대한 심층 면접이다, 따라서 본인이 어떤 직군에 지원했는지에 따라 나오게 될 질문이 천차만별이다, 가령 프로그램 직군으로 지원했을 경우 다음과 같은 전문 분야에 관련된 질문이 면접에서 주어 질 것이다,
-유니티(Unity) 3D나 코코스 (Cocos)2D 엔진을 사용해본 경험이 있는지
-C와 C++ 의 차이가 무엇인지 알고 있는지
-TCP 방식과 UDP방식의 차이를 알고 있는지
-배열(Array)과 리스트(List)의 차이점을 정확히 알고 있는지
-소스를 모듈화하는 목적이 무엇인지,
-모바일 게임을 만들때 최소로 요구되는 프레임 수와 드로우 콜이 어느 정도인지 알고 있는지
-어뷰징 방지를 위해 클라이언트에게 특정 키에 대한 연속입력을 막고자 할 때 어떤 방안이 있는지
-UI 킷(Kit)에 어떤 요소가 있고 어떻게 구성되어 있는지
참고로 프로그래머의 경우 면접 전에 간단한 필기시험을 보거나 면접 자리에서 간단한 코딩을 요청하는 경우도 있다,
만약 게임 사업 직군이라면 다음과 같은 질문이 나올 수 있다,
-시장에서 가장 인기 있는 게임은 무엇이며, 그 게임의 사업 지표는 어느정도 인지
-최근 6개월 간, 모바일 게임과 온라인 게임의 트렌드가 어떻게 변해왔는지,
=PC방 점유율 1%가 매출 비중으로는 어느 정도를 차지하는지 알고 있는지
-게임의 이탈율을 줄이기 위한 장치로 어떤 것들을 게임에 심을 수 있는지
-과도한 유료화는 사용자들에게 반감을 살 수 있는데. 이것을 잘 처리한 게임을 알 고 있는지
-우리회사가 글로벌 사업을 펼칠때 어떤 국가에 거점을 두고 진행하는게 유리할 지
면접 전 간단한 과제가 주어지고 과제에 대한 PT가 끝나면 그 내용을 중심으로 면접이 진행될 수 있으며, 사업 지표를 하나 보여준 뒤, 그 지표에서 인사이트를 뽑아 낼 수 있는지 테스트를 할 수도 있다, 간혹 본인의 분야에 대해 열심히 공부를 했지만 화사에 다니지 않는 이상 절대로 알 수 없는 정보에 대해 질문이 들어오는 경우도 있다, 예를 들어 ‘지금 온라인 게임 1위를 차지하고 있는 <리그오브레전드>의 일매출은 얼마인가? 라는 질문을 받을 수 있다, 이런 질문을 받으면 굉장히 당황스러울 것이다, 저 회사의 직원이 아닌 이상 매출 정보는 절대로 파악할 수 없으니까, 하지만 면접 응시생이 이 답을 제대로 하지 못할 것이라는 것을 면접관들도 당연히 인지하고 있다, 면접관들은 이 문제에 대한 정확한 답을 기대하는 것이 아니라, 이 문제를 풀어나가는 면접응시생의 논리적인 추론 과정을 보고 싶어하는 것이다,
자기소개서, 필기시험, 직무면접, 인성면접 등 회사 입사 과정에서 어느 것 하나 중요하지 않은 것은 없지만, 아무래도 직접 팀에 데려와 함께 일할 사람을 뽑는 직무면접관들의 의견이 게임 개발사에서는 그 무엇보다 중요하게 작용하니, 면접응시자 분들이 직무 면접을 맞이하게 되면 본인이 직군에 대한 철저한 사전조사/공부를 해가는 것이 중요하다, 또한 본인이 자기 소개서에 적었던 경력사항들 위주로 많은 질문을 할 것이니, 자기소개서에
  • 가격2,000
  • 페이지수14페이지
  • 등록일2016.01.09
  • 저작시기2016.1
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#991763
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
다운로드 장바구니