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놀이를 통해 덧셈과 뺄셈을 이해하고 자연스럽게 설명, 발표한다.
문제게시용 학습지
타이머
연산카드
비밀상자
구체물
※ 문제만들기를 이해하기 어려우므로 시범을 통하여 지도한다.
▶놀이 2. 숫자카드 뽑기왕!◀
1. 0~9까지의 숫자카드/
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학습과 창의성 계발이 무엇보다도 요구되는 21세기 지식, 정보화의 시대에는 독서의 필요성이 그 어느 때보다도 중요하고, 학생들에게 체계적인 독서교육을 실시하는 것이 학교교육의 중심 과제가 되었다. 우리는 특히 독서 지도에서 이러한
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놀이 평가 누가 기록표"는 교사가 자기 반 유아들이 얼마만큼 놀이를 하였나, 어느 영역을 가장 선호하고, 가장 싫어하는 영역은 무엇인지를 한눈에 전체 유아를 볼 수 있어 교육적으로 지도하는데 많은 도움이 된다. 몇 개 영역만 놀이하는
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지도 시 친구를 지정해 주어 노트 필기한 내용을 빌려주도록 하라.
학급담임교사가 난청아동을 위해 할 수 있는 조치
· 수업시간에 필요한 선행 필수 어휘들을 알고 있는 지 확인하라.
· 보청기를 착용하고 청각세계에 완전히 참여할 수 있
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놀이는 교실안의 모든영역에서 일어날 수 있다. 어떤 유아는 역할놀이 영역에는 전혀 가지 않지만, 교실의 다른 영역에서 빈번히 역할놀이에 참여하는 경우가 있다. 유아가 혼자 놀 때 뿐 아니라 또래 친구와 함께 놀 때 하는 말을 들어본다.
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지도원리 및 도서의 선정기준
(2) 독서교육 프로그램과 활동계획안
① 독서교육 프로그램의 수업 모형
② 일일 활동계획안
③ 구체적이 독서교육 프로그램
2) 극화활동을 통한 사회적 기술 발달 프로그램
(1)
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전문대학원 논문
이상훈(2008)「가정환경이 컴퓨터 게임중독에 미치는 영향」동국대학교 교육대학원 논문
부모 무관심이 '게임 중독' 키운다 세계일보 2010.11.23
보건복지부 홈페이지
여성가족부 홈페이지 1. 게임중독이란?
2. 인터넷
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학습지를 개발(칠교놀이 학습지, 마인드 맵 독서 학습지)하여 활용하였다.
방과후 공부방 운영시간표
블럭
운영시간
월
화
수
목
금
특기
적성
13:00-14:00
일기쓰기 숙제 지도, 자유활동(특기적성과 병행)
컴퓨터
미술
컴퓨터
미술
컴퓨터
14:00-
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학습의 목적이 교과 관련 전문지식 습득과 그 과정 속에서 자연스럽게 ICT소양교육이 달성 된다는 측면에서 고려될 수 있도록 한다. ◎ ICT 교육을 위한 웹 기반 컴퓨터교과
◎ ICT를 활용한 수업이 학업성취도와 태도에 미치는 영향
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지도서(2003), 금성출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 목표
Ⅲ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 대상과 범위
Ⅳ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 내용체계
1. 7학년
1) 나와 가족의 이
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