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매체로 인식된 삽화에서 종전의 연구보다 다양한 근대적 논의들을 이끌어 낼 가능성을 살펴보았다.
삽화는 당대의 주요 미디어였던 인쇄매체의 예술복합적 산물로서, 신문연재소설에서는 사회문화적으로 많은 부분에서 균일적인 대중문화
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6-2.한류의 현황
6-3.한류의 긍정적 측면
6-4.한류의 부정적 측면
7.한류의 문제점 분석
7-1.컨텐츠의 부족
7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화
7-3.상업적 전략의 치중현상
8.한류의 장기적 육성 방안제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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대중음악인에게 교과서로작용하고, 주류 음악 장르를 주도하는 지금의 상황은 많은 논의를 필요로 한다. 또한 이에 대한 대안으로서 아시아권에서 한국의 문화가 급부상하고 있는 현상에 보다 주목해야 할 것이다. 하지만 현재의 한류는 결
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대중매체와 성의 정치학, 김명혜정기현유세경, 나남출판, 1999
디즈니 순수함과 거짓말, 헨리 지루, 아침이슬, 2001 1. 대중매체의 정의와 종류
2. 대중매체의 사회적 기능
3. 대중매체의 역기능
4. 대중매체의 교육적 기능
5. 대중매체
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대중문화의 현주소를 알고 그것을 받아들여야 한다는 점이다.
일본 대중문화의 실체를 객관적으로 파악하려는 책들이 잇따라 나오고 있는데 일본문화개방에 대한 내용 없는 편견과 쓸데없는 오해를 해소하는 구실을 하고 있고 그 동안 모르
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정의 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ3 - 4
3. 포스트모더니즘의 특징 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ4 - 6
4. 해체와 포스트모더니즘 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ6 - 7
5. 포스트모더니즘이 야기 시킨 현상ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ7 - 8
6. 포스트모던 TV광고 ㆍㆍㆍㆍㆍ
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대중문화와 포스트모더니즘, 민음사
- 서천범(2003). 레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 대중문화
Ⅰ. 대중문화의 개념
Ⅱ. 대중문화에 대한 이원
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대중문화의 마이너리티 현상 연구
3.<무한도전> 속의 마이너리티
3.1 <무한도전>의 성공요인
3.1.1 프로그램 내부적 요인
3.1.2 등장인물 캐릭터의 요인
3.1.3 사회적 요인
3.2 <무한도전>에 대한 향후 전망과 제언
4. 결론
*참고
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대한 반복에서 벗어나 순수 미술의 관념과 의도를 뒤엎고 철저히 매체와 형식에서 대중적 이미지를 흡수하여 구상화시켰다. 관념적 미술의 독자성을 상실한 채 저급미술과 고급미술의 구분을 와해시켰고 갈래와 범주의 구분을 무효화시킨
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them is essentially the most important. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경
Ⅳ. 문화상품에 있어서 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅴ. 스포츠 캐릭터 상품의 효용성
Ⅵ. 결 론
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