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산업의 지적재산권 문제 :일본의 대책과 한국에의 시사점, 한국중재학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)
1. 컨텐츠 시장
2. 제품 시장
3. 서비스 시장
4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
1) 비
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design Award(싱가폴)
우수한 디자인에 의해 싱가폴 제품의 질과 가치를 높히고, 혁신적인 디자인 개발촉진을 목적으로 싱가폴 무역개발국(STDB : Singapore Trade Development Board) 에 의해 1988년 설립된 제도이다. 현재는 무역개발국의 한 부서인 싱가폴
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산업의 현황 및 전망
1. 세계시장 현황 및 전망
2. 국내시장의 현황 및 전망
Ⅳ. 요트산업 활성화 방안
1. 거시적 관점에서 요트산업 육성
2 요트 루트의 개발과 마리나 시설의 클러스터 조성
3. 각종 법규 및 제도 개선
4. 마리나 시설의
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디자인 경영 (신철호, 산업정책연구원)
Design Revolution ; Design Management (조동성, designNET)
기억의 디자인 경쟁력 강화를 위한 Design
디자인 경영 인증 제도에 관한 연구 (최종보고서) Ⅰ. 사업 개요
1. 기업 소개
2. 사업 개요
3. 추진 일정
4.
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디자인 경영 http://www.lge.co.kr
LG경제연구원 http://www.lgeri.com/
한국 디자인 경영 연구원 http://www.ikdmi.com/
한국디자인경영연구원 www.ikdmi.com
LG전자 인센티브 시스템 http://www.kefplaza.com/openDir/ODview.jsp?viewIdx=1003
LG전자 핵심인재제도 육성 http://www.k
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제도, 정보통신정책연구원 연구보고
정보통신정책연구원(1999) / 방송통신융합에 대비한 방송발전방안수립 - 서비스 및 규제제도 / 연구보고
주정민(2004) / 방송통신융합과 지역방송 / 방송균형발전연대 워크숍 발표논문
저작물과 영상 산업,
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산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994
이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002
오병철 / 전자거래법, 법원사, 2000
안정임 / 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회,
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디자인학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 마케팅의 정의
Ⅲ. 마케팅의 배경
Ⅳ. 스타와 마케팅
Ⅴ. 스타마케팅의 의의와 중요성
1. 스타마케팅의 의의
2. 스타마케팅의 중요성
1) 스포츠마케팅의 떠오르는 별 스타마케팅
2) 스타마케팅 중 빼 놓
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산업재산권법 전공 이승
상표법 상 유명 상표의 보호법리에 관한 연구- 연세대학교 법무대학원 지적재산권법전공
임선영
상표의 국제적 보호를 위한 국재상표등록체제의 연구- 연세대학교법무대학원 산업재산권법
이애란
지적재산권법-윤
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산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료.
최문경, 2002, 디지털콘텐츠산업 육성방안, 생산성논집 제16권 제1호.
최원태, 2001, 지역정보화를 위한 디지털 콘텐츠 구축방안, 동화와 번역 제1집.
한국소프트웨어진흥원, 2002, 국내디
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