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랜드 카지노 개발 사례 분석
Ⅰ. 강원랜드 개관
Ⅱ. 강원랜드 개발 방법
Ⅲ. 강원랜드 개발의 효과
Ⅳ. 강원랜드의 단점에 대한 개선방안
제 6장 호텔 카지노 산업의 전망과 발전전략
Ⅰ. 호텔 카지노 산업의 긍정적 효과
Ⅱ. 호텔 카지노
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마케팅에 활용해 브랜드 파워를 키워 나가고 있다. 현재 아웃도어 동향이 비슷한 형태로 흘러가지만 두 기업의 제품마케팅 방식에는 미묘한 차이가 있다. 노스페이스는 패션중심의 브랜드가치를 내세웠지만, 블랙야크는 제품의 기술적 측면
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일본인들, 한국으로 몰린다.”, <서울신문>, 2011.3.28.
김영선, “日자금, 지진에 韓투자 `흔들`…서초동 370억 빌딩 매입 취소”, <한국
경제>, 2011.3.28.
김인만, “일본대지진이 부동산에 미치는 영향”, <중앙일보 조인스랜드>,
2011.3
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개발전략
- 마케팅전략
5. 모토로라 기업분석
- SWOT
- STP
- 4P
6. 모토로라 국외 성공
7. 모토로라 기업실적
8. 모토로라 국내 실패요인 및 극복방안
9. MOTOROLA FUTURE
10. 참고서적
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해리포터에 대해서
1) 해리포터 마케팅의 정의
2) 해리포터 마케팅의 전략
2. 해리포터마케팅의 사례
1) 해리포터 영화투어
2) 해리포터의 게임화
3) 해리포터 캐릭터상품
3. 해리포터마케팅의 적용방안
둘리랜드
둘리랜드의 구성방안
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랜드21의 물류센터 구축현황 -
5. 하이마트의 마케팅전략
(1) 고객 욕구를 총족하는 마케팅 전략
하이마트의 주 타겟층은 20,30대의 신혼부부와 이사를 하면서 가전제품을 새로 구매하는 사람들이다. 대부분의 고객들은 많은 전자제품을 한 눈에
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랜드 이미지의 일치성에 관한 연구 : 휴대폰 브랜드 S사 애니콜을 중심으로
-http://www.cheil.com/library/newspaper.asp
-http://land.anycall.com ; 애니콜랜드
-http://www.sec.co.kr ; 삼성전자
-마케팅 무작정 따라하기, 함주한 지음, 길벗
-현대마케팅론, 유필화
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한국 애니메이션 산업의 현황
방송용 애니메이션
뿌까뿌까
1400억원 수출 (2006. 150여개국)
지속적 성장 (2007.1분기 1500억원)
뽀롱뽀롱 뽀로로
30여개국 수출
TF-1 (프랑스) 방영 2004 시청률 1위
후지TV (일본) 방영
극장용 애니메이션
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Disney World
유럽권 – 네덜란드 : Efteling
아시아권 – 일본 : Space World
테마성
하나의 중심적 테마 또는 연속성을 지닌 테마들의 결합으로 구성
비 일상성
하나의 독립적이고 일상성을 완전히 차단한 상
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마케팅 전개에 필수적이다. 고객 서비스의 뒷받침을 받을 때 제품력의 선도나 브랜드 이미지 강화 전략은 시너지 효과를 얻게 될 것이다.
넷째, 판매 BOOM UP을 위한 촉진 전략의 적극적 전개가 이루어져야 한다.
애니콜은 entertainment marketing이라
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