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문화된 부문간의 통합을 이룰 수 있는 기반여건이 필수적이다. 현재의 자원 기반 하에서 현실성 있는 대안 중의 하나는 대학간의 컨소시엄을 촉진시킬 수 있는 방법도 검토해볼 필요가 있다. 또한 디지털컨텐츠 산업의 특성상, 자생적으로 형
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디지털혁명은 지금과 전혀 다른 문화를 보편화시킨다는 시대적 의미를 지닌다. 정보 생산자와 소비자가 일방적·수직적 관계에서 벗어나 서로 정보를 교환하고 확대 재생산하는 양방향식 문화가 대중화되는 것이다. 예를 들어 위성방송이 본
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디지털혁명은 지금과 전혀 다른 문화를 보편화시킨다는 시대적 의미를 지닌다. 정보 생산자와 소비자가 일방적·수직적 관계에서 벗어나 서로 정보를 교환하고 확대 재생산하는 양방향식 문화가 대중화되는 것이다. 예를 들어 위성방송이 본
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  • 등록일 2008.07.14
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경제적 속성 4) 수평적 행위와 수직적 행위의 구별 Ⅵ. 저작권법의 디지털컨텐츠 문제 1. 원작의 디지털 전환과 관련된 ‘디지털화권’ 문제 2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우 1) 출판권?배포권과의 관계 2) 전자책
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디지털경제시대와 인터넷 1. 디지털경제의 의미 (1) 디지털경제란? (2) 디지털경제의 발전과정과 인터넷 2. 디지털경제 : 새로운 경제패러다임 (1) 디지털경제의 특징 (2) 디지털경제하의 주요 경제원리 (3) 디지털혁명과 산업혁명 제2장 디지털시
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디지털컨텐츠사업자, 저작권자간의 상호협력을 통한 민간중심의 디지털컨텐츠 생산유통체계를 확립함으로써 향후 디지털컨텐츠 산업발전의 기폭제 역할을 톡톡히 해낼 것으로 기대된다. 문화부 역시 현행 문화산업진흥기본법, 저작권법,
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문화 ○ 이영음(2001), 방송 통신 융합에 적합한 유사방송 서비스의 정책수립 연구, 방송위원회 ○ 정윤식(2000), 디지털시대, 각국의 현황과 전망 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 의의 1. 웹캐스팅의 개념 2. 웹캐스팅산업의 분류 3. 종
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문화산업의 부가가치 창출 인정 3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대
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디지털콘텐츠산업발전법안(의안번호 제1166호)에 대한 시민단체 의견서, IPLeft, 2001 김형렬 - 디지털시대의 지적재산권과 정보공유, 2001 민경배 - 지적재산권과 정보공유 운동, 논문, 2002 오병일 - 정보공유, 저작권침해인가?, 2001 홍성태 - 정보화
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문화컨텐츠진흥원은 크게 문화컨텐츠 창작 기반 사업과 문화원형의 컨텐츠화 사업, 국내외 마케팅 지원 및 수출 활성화, 인력양성, 디지털 문화컨텐츠 기술개발사업 등에 초점을 맞춰 세부사업계획을 세우고 본격적인 산업지원을 시작했다.
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