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산업의 국제경쟁력 강화 방안 연구」, KRSC, 2002 교육부, 「진로·직업 교사용 지도서」, 대한교과서(주), 2000. p.103 송병락, 「글로벌.지식.경제시대의 경제학」박영사, 2001 김기태 외 3명, 「한국경제의 구조」한올, 1993 윤진식, 「차세대 성장동
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예술의 한 형태다. 현대에는 회화, 조각, 음악, 연극, 영화, 무용 등 다양한 미술 장르를 포함하며, 디지털 시대에는 1. 예술의 개념 2. 예술의 기능 3. 예술의 심리학 4. 예술과 예술행정 5. 예술과 산업 6. 예술과 경제 분석
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산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점” 이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향” 산은경제연구소, “국내 게임산업 동향 및 발전방안” 기획재정부, “한국 대중문화산업의 성공:게임산업을 중심으로 2014” I. 서론 ··········
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경제 연구원, 1997 농업의 이해, 유장발, 대구대학교 출판부, 1997 농산물 시장 경제학, 유병서, 성균관대학교 출판부, 1995 농업발전론, 유병서, 선진문화사, 1993 한국농업의 발전정책, 유병서, 성균관대학교 출판부, 1991 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론
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산업의 현황 3, 외식브랜드의 이미지 제고 요소 1) 메뉴(고객 측면) 2) 가격(고객과 기업측면) 3) 서비스(기업 경영 측면) 4) 실내장식(경영측면) 4, 고객 만족의 개념과 미래 전략 결론: 4차 산업혁명 시대의 외식문화 참고자료
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시대의 가족 문화3, 정보화 시대와 가족개념의 변화4, 정보화 시대의 가족변화5, 정보화시대의 가족 공동체 형성 결론 참고문헌 서론 정보화 사회에서는 컴퓨터 네트워크라는 사이버 공간에서 디지털 신호를 교환하는 새로운 유형
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시대 리더를 양성하는 데 초점을 맞춘 커리큘럼을 개발 4) 연수원을 기업이념을 전파하고 혁신 에너지를 분출하는 원천으로 활용 Ⅴ. 기업 바이오육성 전략 1. 생물산업벤처기업지원센터 및 바이오벤처프라자 기능의 재검토 1) 지원목표
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문화 1-1-(3) 베블린 효과 1-1-(4)후광효과(명품) 1-2 심리학적인 관점 1-2-(1) 자기과시 1-2-(2) 동조와 감정전이 1-2-(3) 정서적 환기 효과, 사회비교이론 (뒷담화) -2부 - 00녀 현상을 바라보는 사람들의 인식 설문조사자료 - 00녀 현상에 대한 객
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디어 슈퍼코리더(MSC)구상 Ⅶ. 디지털 양분화 문제 1. 최근의 정보화 추세-한국의 사회지표자료 1) 전화 보급률 2) 컴퓨터 보급률 3) 인터넷 가입 2. 한국의 디지털 양분화 1) 컴퓨터 사용능력 2) 컴퓨터 사용용도 3) 인터넷의 사용용도 3.
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1. 항공 수요 2. 지리적 위치 3. 항공 정책 Ⅵ. 허브공항을 통한 동북아시대의 정책 과제 1. 비즈니스 중심 2. 첨단산업의 중심 3. 물적 및 인적 네트워크의 중심 4. 혁신인프라의 조성 5. 행정적?제도적 혁신 Ⅶ. 결론 참고문헌
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