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디지털 미디어 서비스 그리고 콘텐츠. 다락방. 2003. 신성원(2008). 우리가 정말 알아야 할 우리 대중가요, 서울 : ㈜현암사. 이영미(2013). 한국 대중가요사의 동력과 세대 간 양식·취향 갈등. <대중음악>. 박지혜(2021) 언택트시대, 실감콘텐츠
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  • 등록일 2023.03.23
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방송사가 있다 5) 극장과 공연장이 있다 6) 영화제작자는 저작자로부터 공연권(상영권) 허락을 받아 영화를 만들고, 이를 영화관에 배포하여 공개 상영하도록 한다 7) 저작물의 이용은 미술분야에서도 활발하다 8) 많은 기업과 단체가 저작
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  • 등록일 2011.07.14
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시장’이 존재하는 이유들 중의 하나로 ‘시장가격보다 높은 가격’이라는 교과서적 이유를 제외하기는 힘들다. 한국의 음악산업이 디지털 다운로딩을 반대만 하고 있지 세계의 유수 메이저 음악기업같은 대안을 제시하지 못하고 있는 점
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  • 등록일 2011.06.21
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디어가 가지는 현재적 의의. 인문콘텐츠. 이문행 (2014). 국내 미디어 콘텐츠의 장르 간 스토리 이동에 관한 연구. 방송과 커뮤니케이션. 한창완, 이승진 (2010). 디지털 플랫폼에 따른 맞춤만화 모델링 연구. 허만욱 (2013). 디지털 융합시대 판타지
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시장을 확보하여 많은 소비자를 가지며 수많은 이익과 부가가치를 창출할 것으로 예상된다. - 참 고 문 헌 - 2 - 1 ① 공인인증서 네이버 사전 http://100.naver.com/100.nhn?docid=744472 디지털 금융 - 이충열, 김재필, 이영수 공저, 도서출판 홍, 2000 연합
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디지털 매체와 스토리텔링 1)예술과 상품, 그 경계의 와해 2)문화예술과 산업, 기술의 결합 3)문화기술과 스토리텔링의 결합 5 문화 콘텐츠 산업과 스토리텔링 1)디자인의 스토리텔링 2)광고의 스토리텔링 3)텔레비전 방송의 스토리텔링
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고객 call로 만족도 점검 (사) 방문결과 및 고객 만족도에 대한 feedback을 받아, 지속적인 서비스 업그레이드 I. 서론 II. 본론 1. 디지털 도어락 사업의 현황 2. Target Analysis 3. 아이레보의 마케팅 전략(STP ,4P) 4. SWOT Analysis III. 결론
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디어의 “미국, 이라크” 전쟁보도 경향과 담론구조 이건호 (2006). 디지털시대에 의제설정효과로서의 점화이론에 대한 연구: 인터넷 매체가 수용자의 인식과 가치판단에 미치는 영향연구 ※ 참고사이트 동아일보 http://www.donga.com/ 오마이뉴스
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디지털 시대의 핵심인 신뢰가 일시에 파괴되어 정보화 사회의 근간이 흔들릴 수 있다는 점이다. Ⅷ. 결론 및 제언 오늘날 컴퓨터의 대량보급과 멀티미디어의 대중화, 통신·방송매체와 컴퓨터기술의 결합에 의한 초고속통신망의 발달은 전
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디지털정책학회 권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회 손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국대학교 이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소 한국산업정
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