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디지털화(Digitalization)
2.1.1 디지털화의 역사
2.1.2 디지털화의 동인(drivers)
2.2 유비쿼터스(Ubiquitous)
2.2.1 기존의 공간 개념
2.2.2 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성
2.2.3 유비쿼터스와 제 3의 공간
2.2.4 유비쿼터스의 특징
2.2.5 유비쿼
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시장 형성 과정에 대한 연구 분석
(1) 스포츠의 개념과 진화
(2) 스포츠로서의 조건과 e-스포츠
(3) 프로스포츠의 산업구조와 e-스포츠
2. e-스포츠 산업 시장에 대한 분석
(1) 대기업 스폰서를 통해 본 e-스포츠 산업 시장
(2) e-스포츠 중계
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방송연구소. 2003. pp.59~60
이병욱. 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색. 케이블TV 94년 6월호. 1994. p.23
박윤성. 한국 영상애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영
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시장 추구
Ⅱ. 글로벌화의 환경적 요인
1. 정치적 환경의 변화
2. 기술적 변화: 글로벌화와 기술 발전
Ⅲ. 인터넷과 디지털
1. 인터넷시대의 세계경영환경
2. 인터넷경영과 글로벌화
1) 인터넷경영의 글로벌경영 패턴
2) 인터넷경영의
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시장 기회를 잃게 된다. 기업들은 이러한 구매자들을 획득하기 위해 과
거와는 다른 치열한 경쟁을 하게 되었다. 디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 산업 사회의 발전과 경쟁
Ⅲ. 디지털 기술의 등장과 무어의 법칙
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방송의 고품질 다양화와 더불어 시청자들의 다양한 욕구 또한 증대되어 이동환경에서도 가정에서와 같은 디지털 방송을 즐기기 위한 시청자들의 요구사항 또한 증대되었다. 하지만 기존의 디지털 TV 방식으로는 이러한 사용자들의 욕구를 충
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디어복합기로 진화
개요 - STB의 종류
• 최근 HD급 STB와 PVR 기능이 장착된 STB의 비중이 높아지는 추세
• 방송사업자의 시장 주도권 크기에 따라 FTA와 CAS로 구분 1. Executive Summary
2. 개요 및 환경분석
3. 투자요인 1 – 디지탈
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방송 수신 방식이 아날로그에서 디지털로 전환된 만큼 아직은 연구된 자료가 많이 없긴 하지만, 정보통신기술적 측면 역시 집중적으로 다뤄져야 할 필요가 있다고 본다.
이와 같은 문제들을 차치하고, 방송 산업의 중요성이 급격히 확대되고
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시장 환경 분석
(1) 시장 분석
(2) 소비자 분석
Ⅲ. 통합시장 마케팅 분석
(1) 4P 분석
(2) SWOT 분석
Ⅳ. 해외 시장별 유통 전략분석
(1) 유럽 시장
(2) 북미 시장
(3) 중국 시장
(4) 동남아, 러시아 시장
Ⅴ.경쟁사 분석
- 모토로라/ 삼성/
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디오/ DVD
1. 비디오(VHS)
1) 시장구조
2) 유통구조
2. DVD
1) 판매시장
2) 대여시장
3. 국내현황
Ⅳ. 방송의 유통구조
1. 케이블TV, 위성방송
2. IPTV배급
Ⅴ. 인터넷 영화
Ⅵ. 기타 유통구
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