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논문 170건

디지털 타임즈, 2005.3.28. 케이블 TV 협회, 「Cable TV 2007년 4월 호」 「KBS 해외방송정보」, 2003. 5 「MBC 방송경영인협회보」, 2006.6.13 나. 연구논문 김영찬, 미디어산업 발전추세에 관한 연구(연구서 2003-08), 한국언론재 단, 2003. 박소라, 방송시장 개
  • 페이지 50페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산업 현황 1. 국내 PPL 시장 현황 2. 국내 PPL 대행 현황 제 2 절 국외 PPL 산업 현황 제 6 장 PPL의 한계점과 전망 제 7 장 효과적인 PPL 발전방향 제안 제 8 장 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 23페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디어가 스포츠를 더욱 재미있게 가공할 때 스포츠를 콘텐츠로 사용하는 방송사의 경제력 향상에 도움이 되기 때문이다. 참고문헌 강효민, 남재화 편저 (2005), 《스포츠미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어 김원제 (2007) “디지털시대 미디어스
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털 문화박물관 조성 - 제주도 고령화대비특별위원회' 설치 - 제주도교육청과 협의하여 예술·체육고등학교 유치 추진 및 지원 - 제주동물테마박물관 설립 - 제주장수문화연구소 설립 - 주민주도의 환경 거버넌스 센터 설립 지원 - 지역균
  • 페이지 17페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
TV방송 협회) http://www.jiku.co.kr/business/catv.html http://www.shinwoodigital.co.kr/business_02.asp Ⅰ서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 고찰 1. 공영방송과 상업방송의 편성정책 비교 2. 케이블TV의 개황 3. 케이블방송과 위성방송의
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디어』, 한국언론재단, 2002. 이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온라인 저널리즘과 뉴스패러다임의 변화」,『사이버커뮤니케이션 학보』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 2001 통권 제7호. 이재현, 「모바일 미디어와 모
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
홈쇼핑의 유형 III. 국내 홈쇼핑 시장의 현황 1. 카탈로그 쇼핑 2. TV 홈쇼핑 3. 인터넷 홈쇼핑 IV. 홈쇼핑 시장의 문제점 1. TV 홈쇼핑 시장 2. 인터넷 홈쇼핑 V. 개선방안 1. TV 홈쇼핑의 개선방안 2. 인터넷 홈쇼핑의 개선방안 VI. 결론
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 추정 및 파급효과 분석》 국정홍보처 (2007). 《세계 표준채택 와이브로 94조원 시장 열었다》 [참고사이트] http://www.dt.co.kr : 디지털 타임즈 http://www.mk.co.kr : 매일경제 http://www.kcc.go.kr : 방송통신위원회 http://www.edaily.co.kr : 이데일리 http://www
  • 페이지 32페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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