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컨텐츠의 기본적인 진화발전은 일(노동)과 놀이가 하나로 일치하고 현실과 환상 또한 일체화하는 본질적인 통합화가 일어날 것임
20세기 후반 후기산업사회에 이어 하이테크, 디지털 시대로 급속히 이행하면서 상대적으로 인간의 놀이와 정
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유형문화재, 무형문화재) 정보처리
2단계 : 아카이빙
저장, 분류, 데이터베이스화, 통합관리
3단계 : 디지털 복원
기록문화 번역, 인문예술지식 기반 고증, 문화원형 디지털복원
4단계 : 컨텐츠서비스
시간공간 체험형, 다감각, 다차원형 체
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있기 Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스 …………3
Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스 …………………4
Ⅲ. 모바일 시장 진출 …………………………5
Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대 …………………………6
Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계 …………6
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유형
1. 보호차원 및 법익을 기준으로
1) 사회생활보호차원
2) 개인생활보호차원
2. 정보통신윤리위원회 분류
3. 미디어 유형?형태를 기준으로
1) 텍스트유형
2) 음성유형(음란·폭력)
3) 정지화상유형
4) 동영상유형
5) 기타유형
Ⅳ. 인터
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?
- 엔터테인먼트 업계에서 영향력 있는 인물?
- 엔터테인먼트 산업 개요 (1) (2) (3)
- 엔터테인먼트 산업 범위 (1) (2)
- 엔터테인먼트 사업 전략 (1) (2)
- 엔터테인먼트 기업 우회상장 사례 (1) (2)
- 엔터테인먼트 기업 사례 (1) (2) (3) (4)
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디지털 제품 설계로 시간과 비용, 노력이 절감되어 효율성이 대폭 개선되었다. 새로운 제품의 모형(프로토타입)이나 모델을 개발하는 분야에서 디지털 프로토타이핑이 더욱 확산될 전망이다. 디지털 프로토타이핑은 물리적 대상에 대한 작업
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컨텐츠를 활용할 수 있는 장치로 활용하므로 부가가치를 창출하는 추세이며, 이러한 유형의 게임기의 등장에 따라 새로운 유형의 게임컨텐츠가 개발되기를 기대한다. 마이크로소프트사의 “Web-TV”와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운
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산업자체가 무너질 가능성이 있다고 본다. 국내에서의 문제점들이 하루속히 해결되어 우월적인 인프라를 바탕으로 세계에서 주도적 위치를 확보할 수 있기를 기대한다.
* 참고
데이코D&S,「IPTV와 방송통신융합 시장동향과전망」(Jinhan M&B,2007.
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송신공사제도의 도입
3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영
4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력 양성 프로그램 마련
5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련
Ⅹ. 결론
참고문헌
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디지털 시대와 지역신문
1. 디지털 시대의 지역신문 시장
2. 디지털 시대의 지역신문 수용자
3. 디지털시대 해외 지역신문의 전략
Ⅵ. 지역신문 발전 전략
1. 매체 다변화전략
2. 뉴 콘텐츠 전략
3. 지역언론의 의미
Ⅶ. 결론
참고
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