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산업론, 나남출판사, 1998
▷ 한국문화정책개발원, 우리나라에서 문화투자의 사회경제적 효과 연구, 1994 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업의 정의와 범위
1. 일반적 정의
2. 문화산업의 산업적 정의
3. 문화산업의 범위
Ⅲ. 문화산업의 기능과 역
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디지털 컨텐츠 산업의 현황
2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점
(1) 차별화된 유
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특성에 걸맞는 새로운 유형의 컨텐츠들이 제공되어야 할것이다.
*참고자료
정보통신정책연구원
-인터넷 컨텐츠시장의 시장환경과 변화전망
-일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향
삼성경제 연구소
-콘텐트 비즈니스의 새 흐름과 대응전략
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디지털저작권관리)의 영향
1. 디지털 컨텐츠 유통확대와 생산 촉진
2. 업체는 다양한 마케팅 정책으로 서비스 확대 가능
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항
1. 콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호 : 적법한 사용자만이 콘텐츠를 사용
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컨텐츠기업 시장 전략
1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3
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범위
Ⅳ. 문화정책과 문화행정조직의 특징
Ⅴ. 문화정책의 관점
Ⅵ. 독일의 문화정책 사례
Ⅶ. 향후 문화정책의 방향과 과제
Ⅷ. 향후 문화산업의 진흥 정책
1. 문화산업 및 콘텐츠 진흥 제도
1) 출판 분야
2) 영화 분야
3) 게임?
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디지털컨텐츠유통
1. 디지털 기술의 발달로 인하여 인류는 정보의 제작, 축적, 전달, 이용 과정에서 혁신적인 편리함을 향유할 수 있게 되었다
2. 저작권법의 역사적 진화를 보면 신기술의 발전과 함께 탄생하는 새로운 유형의 저작물이 지속
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컨텐츠 유료화 현황, 2001
◈ 이기수, 컴퓨터를 이용한 금융결제와 법, 고려대 법학논집 제24집, 1986
◈ 최경진, 전자상거래와 법, 현실과 미래, 1998
◈ 탁승호, 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커사, 1996
◈ 한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유
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산업 생태계를 고려한 광고의 새로운 정의. 한국광고홍보학보
노찬숙(2014). 디지털 미디어 시대의 PPL 광고와 마케팅 전략. 조형미디어학
장시연, 이혜선, 이희준, 권예지(2023). 디지털 전환 시대의 광고 정의 요소, 광고 가치, 신유형 광고범위
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산물로서의 문화
4) 상징체계 또는 생활양식으로서의 문화 : 인류학적 정의
5) 의미를 만드는 실천
4. 문화적 사고
5. 문화산업
1) 현대사회와 문화산업
2) 문화산업의 개념 정의와 범위
3) 문화산업 구조의 변화와 이에 따른 쟁점들
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