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콘텐츠가 산업화로 나아가거나 인문적 사고의 영향에 의해 단순한 놀이 기능 이외에 자아와 시대에 대한 성찰적 기능이 추가되는 방향으로 나아가야 하듯이 한국문학을 소스로 한 콘텐츠, 즉 한국문학콘텐츠도 상업적 이익과 함께 세계 인류
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디지털산업의 집중육성
(1) 소프트웨어산업의 활성화
(2) 인터넷 컨텐츠의 개발 확대
7. 인터넷 비즈니스의 촉진
(1) 전자상거래 활성화
(2) 사이버무역 확립
(3) 정보제공사업의 육성
8. 중소벤처기업의 활성화 추진
9. 디지털경제의 환경정비 및
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산업, 한화증권
D-STB 최근 시장동향, 김정근 2005.4
월요기획-셋톱박스, 전자신문
셋톱박스 시장통계, 전자정보센터 2006.1
내가 한일은 내가 처음 간 길이었다., 동아일보
국내외 셋톱박스시장 동향, 김지수
휴맥스 홈페이지 http://www.humaxdigital.com/
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디지털 기술을 활용한 마케팅 방식은 특정인을 대상으
로 하여 이들의 관심사나 취향을 고려한 맞춤형이면서 기업과 고객 간의 일
대일 관계를 기반으로 한 마케팅 방식이라고 할 수 있다.
미디어 산업 역시 디지털 기술을 통해 차별화하고
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디지털케이블, 디지털위성, 아날로그케이블 간 비교12
표 4 HFC, FTTH, xDSL 비교16
표 5 IPTV 업계 콘텐츠 투자 현황17
표 6 IPTV 업계의 2008년 투자 계획17
2. 그림 목차
그림 1 IPTV 화면2
그림 2 IPTV 기본 개념3
그림 3 IPTV 발전과정4
그림 4 세계 IPTV 가입자
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콘텐츠 관리와 확충, 콘텐츠를 이용하는 이용자 데이터 분석과 의견수렴, 전자도서관 게시판 관리 등이 일원화되어 관리될 때 비로소 체계적인 전자책 서비스가 가능할 것이다. 도서관의 업무가 인쇄 장서 중심에서 디지털 정보자원 제공으
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범위 내에서 토지의 지표면 아래에 있는
지하수를 개발하여 이용 점유권
· 의의와 성립
· 유형
· 구별실익
· 판단시점
· 판단기준
소유권
· 의의와 내용
· 범위
· 상린 관계
· 취득시효 의의
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디지털 역량 인식
2. 디지털 정보 및 문해력 습득
4) 하드웨어, 소프트웨어의 기능 이해 및 활용
5) 정보, 데이터, 디지털 콘텐츠 탐색, 검색, 필터링
6) 정보, 데이터, 디지털 콘텐츠 저장(관리) 및 활용
7) 정보, 데이터, 디지털 콘텐츠 평가
3. 디
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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유형
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내용의 조직
계열성
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독창성
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단원의 수준과 범위
정보와 정보산업
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정보처리와 컴퓨터
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컴퓨터의 이용
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