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전문지식 2,546건

콘텐츠가 산업화로 나아가거나 인문적 사고의 영향에 의해 단순한 놀이 기능 이외에 자아와 시대에 대한 성찰적 기능이 추가되는 방향으로 나아가야 하듯이 한국문학을 소스로 한 콘텐츠, 즉 한국문학콘텐츠도 상업적 이익과 함께 세계 인류
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  • 등록일 2018.08.18
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디지털산업의 집중육성 (1) 소프트웨어산업의 활성화 (2) 인터넷 컨텐츠의 개발 확대 7. 인터넷 비즈니스의 촉진 (1) 전자상거래 활성화 (2) 사이버무역 확립 (3) 정보제공사업의 육성 8. 중소벤처기업의 활성화 추진 9. 디지털경제의 환경정비 및
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  • 등록일 2005.01.09
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산업, 한화증권 D-STB 최근 시장동향, 김정근 2005.4 월요기획-셋톱박스, 전자신문 셋톱박스 시장통계, 전자정보센터 2006.1 내가 한일은 내가 처음 간 길이었다., 동아일보 국내외 셋톱박스시장 동향, 김지수 휴맥스 홈페이지 http://www.humaxdigital.com/
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  • 등록일 2007.09.29
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디지털 기술을 활용한 마케팅 방식은 특정인을 대상으 로 하여 이들의 관심사나 취향을 고려한 맞춤형이면서 기업과 고객 간의 일 대일 관계를 기반으로 한 마케팅 방식이라고 할 수 있다. 미디어 산업 역시 디지털 기술을 통해 차별화하고
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  • 등록일 2014.06.24
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디지털케이블, 디지털위성, 아날로그케이블 간 비교12 표 4 HFC, FTTH, xDSL 비교16 표 5 IPTV 업계 콘텐츠 투자 현황17 표 6 IPTV 업계의 2008년 투자 계획17 2. 그림 목차 그림 1 IPTV 화면2 그림 2 IPTV 기본 개념3 그림 3 IPTV 발전과정4 그림 4 세계 IPTV 가입자
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  • 등록일 2008.05.28
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콘텐츠 관리와 확충, 콘텐츠를 이용하는 이용자 데이터 분석과 의견수렴, 전자도서관 게시판 관리 등이 일원화되어 관리될 때 비로소 체계적인 전자책 서비스가 가능할 것이다. 도서관의 업무가 인쇄 장서 중심에서 디지털 정보자원 제공으
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  • 등록일 2024.12.19
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범위 내에서 토지의 지표면 아래에 있는     지하수를 개발하여 이용 점유권  · 의의와 성립  · 유형  · 구별실익  · 판단시점  · 판단기준 소유권  · 의의와 내용  · 범위  · 상린 관계  · 취득시효 의의  ·
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디지털 역량 인식 2. 디지털 정보 및 문해력 습득 4) 하드웨어, 소프트웨어의 기능 이해 및 활용 5) 정보, 데이터, 디지털 콘텐츠 탐색, 검색, 필터링 6) 정보, 데이터, 디지털 콘텐츠 저장(관리) 및 활용 7) 정보, 데이터, 디지털 콘텐츠 평가 3. 디
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.12.05
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유형 △ △ △ △ △ △ △ △ △ 내용의 조직 계열성 × × ○ × ○ × △ ○ ○ 독창성 △ △ △ △ △ ○ △ △ △ 단원의 수준과 범위 정보와 정보산업 △ △ △ △ △ △ △ △ △ 정보처리와 컴퓨터 △ △ △ △ △ △ △ △ △ 컴퓨터의 이용 △
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  • 등록일 2007.02.15
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