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서론 2. 본론 1) 엔터테인먼트란? 2) 엔터테인먼트 산업의 유형 3) 엔터테인먼트 산업의 변화 4) 사회관계란? 5) SNS와 사회관계 6) SNS와 엔터테인먼트 7) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화 3. 결론 참고문헌
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, 한국정보처리학회 황기태 외 1명(2009), 프록시 기반의 저 통신 비용 모바일 신디케이션, 한국통신학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 신디케이션의 유형 Ⅲ. 신디케이션의 구조 Ⅳ. 신디케이션의 필수요소 Ⅴ. 신디케이션의 역할 참고문헌
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유형 1) 자원에 따른 공유경제의 유형 2) 거래방식에 따른 공유경제의 유형 6. 공유경제의 효과 1) 친환경적이며 새로운 경제적 가치 창출 2) 소비자가 능동적인 협력자로 될 수 있다. 3) 지역 경제의 활성화 4) 정보통신기술을 통한 새로운
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디지털 매체의 경합과 한계 3. 이동멀티미디어방송 중요 특성 Ⅳ. DMB시장의 현황 1. 시장의 특성 2. DMB시장의 동향 1) 국내시장의 동향 2) 국외 시장 동향 Ⅴ. DMB서비스 도입에 따른 산업 및 경제적 효과 Ⅵ. DMB서비스 활성화 정책 1.
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산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식 2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지원 6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안 7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지
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유형과 분류 1. 인터넷방송 프로그램의 편성 형식 2. 인터넷방송의 컨텐츠 유형 3. 지상파 3사의 인터넷방송 현황 1) 크레지오 닷컴 2) iMBC 3) SBSi Ⅵ. 인터넷방송에 대한 사회적 관심 Ⅶ. 인터넷방송의 다양한 제공 형태 Ⅷ. 공중파방
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디지털 카메라를 이용한 사진측량의 정확도, 한국측량학회 나옥휘(2011) - 디지털 카메라의 구매의사결정 과정에 관한 한·중 비교 연구, 동명대학교 이영규외 1명(2010) - 디지털 자외선 사진을 위한 적정 디지털 카메라 시스템, 한국콘텐츠학회
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산업혁명(THE NEXT). 서울: 메가스터다트(주). Yuki Igarashi (2017), 「AI世代のデジタル敎育6歲までにきたえておきたい能力 55 : AI세대 디지털 교육이 6세까지 가르쳐야 할 핵심 역량」, 河出書房新社(Kawaride Shobo Shinsha). World Economic Forum(2016). The Future o
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산업진흥을 위해 저가 공급정책 및 무료 공간정보의 제공을 확대하 고, 중소 전문기업에게 가격 인하 등 혜택을 제공하는 가격정책 추진 □ 유료정보에 대해서는 UCI 등 디지털 콘텐츠 관리기법을 활용하여 공간정보의 시장 활용정도 에 따라
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산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발 2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발 3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입 4) 비대면 태권도 코칭서비
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