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콘텐츠다, 김영사 이헌조, 최정호, 공편커뮤니케이션의 유토피아,나남출판 최병돈, 주영주, 권균(1992), 대학 미디어센터의 발전모형에 관한 연구. 한림대학교 한림연구소 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어센터의 발전과정 Ⅲ. 미디어센터의 역할 1.
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디지털 세계의 현 모습과 발전 방향  1. 디지털 세계…………………………38   (1) 하이퍼텍스트, 멀티태스킹 사회…………………………38   (2) 가상 증강 현실…………………………39    1) 가상 교육, 가상 회의……………………
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 2. 게임산업
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유형과 사회적 의미, 부산대학교 대학원, 2006 이미경, 1인 미디어 사용동기에 따른 인터페이스 제안, 이화여대 대학원, 2006 [1] 서론 [2] 본론 1. 개인홈피 확산원인 1) 인적 네트워크 유지 및 강화 2) 자아표현의 욕구 3) 자기PR 의지 4)
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디지털 케이블TV 지역채널 발전에 관한 연구, 동아대학교 방송위원회(2003) : 디지털케이블TV 정책방안 수립을 위한 전문가토론회, 방송통신위원회 이근용(1996) : 케이블TV의 규범적 이미지가 수용자 채널선택의 능동성에 미치는 영향, 서울대학
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디지털 컨텐츠 시장의 관련 사업을 다수 보유한 SK에 있어 이들 서비스를 위한 전용 디바이스의 개발은 현재 누리고 있는 범위의 경제 효과에 일조할 것이다. 출처 네이버 http://naver.com 한국케이블TV방송협회 http://www.kcta.or.kr/ 메가TV http://www.me
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유형분석, 한국사회학회, 2007. 2 블로그 - 위키백과, ko.wikipedia.org 1. 블로그 시대의 도래 2. 블로그의 이해 1) 블로그의 정의와 개념 2) 블로그 구축 방법 (설치형과 가입형) 3) 포스트(post)와 블로거(blogger) 가) 포스트(post) 나) 블로거(blogge
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1) 인터넷마케팅의 강화 2) DB마케팅의 활성화 3) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 4) 쉬운 사용자 인터페이스 구축 2. 정부의 활성화 방안 1) 고속 통신망의 구현 2) 관련 법, 제도의 정비 3) 인증제도의 도입 Ⅷ. 결론 참고문헌
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디지털화와 IP화의 진전에 따라 방송과 통신의 융합은 필연적이다. 따라서 방송정책을 사업별로 수직적 분리하여 규제하는 체계로부터 기능별로 수평 분리하여 경쟁을 촉진하는 체계로 전환한다던가, 네트워크와 콘텐츠의 분리와 같은 새로
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컨텐츠의 개념 2. 포르노의 경제적 가치 3. 기술발전 ▲ 디지털 저작권 관리 소프트웨어(Digital-rights management software) ▲ 주문형 비디오 결제(Video-on-demand billing) ▲ 위치 추적 소프트웨어(Geo-location software) 4. 포르노 범람의 원인
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