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컨텐츠산업 부문의 20개 기관 대표와 35개 기업, 통상산업부(DTI)가 공동으로 영국 디지털컨텐츠산업 육성을 위해 ‘영국 디지털컨텐츠 : 성장을 위한 실천계획(UK Digital Contents : an Action Plan for Growth)’을 2000년 2월에 발표한 바 있다. 디지털컨텐
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산업도 발전 하고 있다. 앞으로도 온라인 게임이 점차 확대될 예정이며, 온라인 게임의 발전이 예상되고 있다.
출처-
코믹스팸 미래만화연구소<naver>
naver 전문지식
두산백과사전
‘디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2.
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콘텐츠 업계에 혜택이 올 수 있는 부분이 없다.
세계적으로 통신과 방송이 융합되고 유통채널이 멀티 확장 되어가면서 디지털 콘텐츠가 주도하는 산업시대가 도래할 것으로 예상되고 있지만 정작 국내에서는 콘텐츠 산업의 발전을 유도하는
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디지털컨텐츠 대상인 국무총리상을 수상한 바 있다.
3. 여성의 문화컨텐츠산업 참여를 위한 제언
앞에서 이미 언급했듯이 어느 분야에서든 필요한 인력의 개발은 하루아침에 이루어지는 것이 아니다. 시대적 흐름에 따라 문화컨텐츠산업 발
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콘텐츠산업의 공공영역
1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책
2. 해외 디지털 컨텐트 산업 진흥 정책의 예
1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent`프로그램
2) 캐나다의 Canada`s Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트
3) 싱가포르의 INFO200021 마스터
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Ⅰ. 21세기 디지털콘텐츠산업의 위상
왜 디지털콘텐츠산업인가?
가치사슬 산업의 발달을 요구하는 시스템적인 산업
리소스(역사, 문화, 의료, 건설, 스포츠), 제작(S/W), 실현(네트웍, 단말), 응용(캐릭터, 완구)
IT인프라에 의존성이 강하며,
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범위에서 성공적인 기업으로 자리잡을 것이다.
<참고문헌>
1. 김지현. K-POP 산업의 글로벌화와 SM엔터테인먼트의 경영 전략. 한국음악산업학회지, 18(2), 45-62.
2. 박준영. SM엔터테인먼트의 디지털 마케팅 전략 분석. 한국디지털콘텐츠학회지,
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디지털콘텐츠학회
▷ 진희채 외 2명(2009), 위치기반서비스의 법률적 규제범위 분석, 한국공간정보학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. LBS(위치기반서비스)의 정의
Ⅲ. LBS(위치기반서비스)의 의의
Ⅳ. LBS(위치기반서비스)의 내용
Ⅴ. LBS(위치기반서비
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산업과 저작권, 언론사회문화 2 - 1992
* 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망, 한국소프트웨어진흥원 - 2002
* 박석무 : 뉴미디어시대의 방송과 저작권, 한국방송협회 - 1993
* 유승호 : 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 - 2000
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디지털 영상편, 2005, 한국소프트웨이진흥원
미국 내 표, 그림 자료(주) 마인드 프랜치 아시아 퍼시픽 디지털 타임즈
*목 차
1. VOD 서비스의 정의
2. VOD 서비스의 종류
3. VOD 서비스의 특징
4. VOD 서비스 분류
5. VOD 요소 기술
6. VOD 컨텐츠
7. 세계 여
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