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디지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』 한국기초조형학회 한창완, 2000 『온라인게임의 사회적 기능연구 - < 리니지 > 를 중심으로』 대한전자공학회 Ⅰ. 스토리텔링은 어떤 산업인가 Ⅱ. 스토리텔링의 성공사례 ① 리니지의 성공사례
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  • 등록일 2008.12.26
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컨텐츠분야는 인간의 창조와 지식이 집약된 분야인데, 인터넷과 디지털기술은 바로 이러한 창조와 지식분야에 있어 큰 영향을 미치고 있기 때문이다. 인터넷에서 유통되는 컨텐츠의 대부분이 기존의 대표적인 지식산업인 출판, 영상, 음반
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  • 등록일 2008.01.15
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한류 문화컨텐츠 산업의 특징 1. 고성장 산업 소득이 높아질수록 문화에 대한 요구가 절실해지면서 컨텐츠와 창작에 바탕을 둔 문화산업이 차세대 성장엔진으로 부상하고 있음 2. 고용 창출 산업 문화산업은 생산유발, 경제영향력, 고용
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  • 등록일 2014.06.18
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디지털방송 산업의 전망 및 발전방안, 박충모(2005), 한양대 산업경영대학원 석사학위논문 [9] 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)전송 방식에 대한 성능 개선방안, 권병훈(2003), 한국항공대대학원 석사학위논문 [10] 지상파 DMB가 위성 DMB에 미치
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  • 등록일 2006.05.27
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디지털 음악의 혁명- "MP3"의 등장 6. MP3를 자세히 살펴 보면 7. MP3에 대한 뜨거운 열기 Ⅳ. 인터넷음악(온라인음악)과 emusic사이트 1. 특이한 창업자들 - 음악과 밀접한 관계 2. 음악의 다운로드 판매 3. 이제 겨우 걸음마 단계 Ⅴ. 인터넷음
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디지털위성방송의 실시와 영화 등의 VOD서비스 활성화로 영상컨텐츠 분야의 매출 성장률이 전년대비 149.7%성장하여 가장 높은 성장률을 보인 것으로 조사되었다. 한국 디지털 컨텐츠 산업의 2001년 총 매출액 규모는 3조 4,000억 원으로 추정되며
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  • 등록일 2009.03.30
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콘텐츠와 문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009 - 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007 - 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003 - 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007 - 존 스토리 지음, 박만
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디지털컨텐츠 산업 실태조사 , 2000. 12 DRM, e북?MP3 등 복제방지 파수꾼으로 개발 한창, iWeekly 34호, 2001. 1. 9 Gartner Group, DRM: The Secret Sauce for E-book and Music Publishing\",2000. 9. 19 ContentGuard, ContentGuard DRM Solution, October 2000, pp3-7 Digital Rights Management Architectur
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디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 1999 이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션북스, 2007 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 산업 실태보사
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Digital Rights Management 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하는 데에 사용되는 기술적, 법적 그리고/또는 사회적 매커니즘 즉, 단독 서비스 또는 기술이 아닌 인프라적 특성을 띄고 있음 공급자와 소비자간의 합의에 따라 디지털 컨텐츠의 사용에
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  • 등록일 2007.01.26
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