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유형
2.MP3와 파일공유서비스의 등장
2-1.MP3의 개념
2-2.MP3의 기술적 개요
2-3.MP3의 등장과 음반시장
2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형
3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌
4.국내 음반산업 내의 저작권 현황
5.과거 저작권 분쟁사례
6.저작권법을 둘
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디지털방송)의 추진 방안
1. DTV 전송방식 결정 과정과 정부 정책의 법적 근거 확인
2. DTV 전송방식 결정의 근거와 판단과정의 성실성 조사
3. DTV 전송방식 재고의 본격적인 추진
4. DTV 전송방식 재고를 둘러싼 경제적·산업적 논점의 진위 규
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디지털 영상은 디지털 영상 미학의 연속성을
보여 주는 좋은 예라 할 수 있다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상
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산업경영대학원
◎ 네이버 카페 가우리 학문 공동체 - 목차 -
Ⅰ. 서론
1. 배경 및 목적
Ⅱ.본론 전자화폐의 도입배경
1. 인터넷뱅킹의 확산
2. 국내 인터넷뱅킹 현황
Ⅲ. 전자화폐의 도입 효과
Ⅳ. 전자화폐의 유형
1. IC Card형과 Ne
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디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니
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산업의 균형적 성장기반 조성
3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성
Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업
1. 비지니스서비스 산업의 중요성
1) 성장잠재력과 경제성장기여도가 매우 높은 분야
2) 수출경쟁력확
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콘텐츠 이용에 관한 연구, 고려대학교, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)의 특징
Ⅲ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털시대
1. 디지털 시대의 방송 산업
1) 디지털 방송의 산업 구조
2) 디지털 방송의 재원
3) 프로
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유형과 기술 분석에 관한 연구, 도서관, 제57권, 2000
ⅵ. 한국전자책컨소시엄, 전자책 문서표준의 기본 방향에 관한 연구
ⅶ. 황창규, 전자출판의 실용화와 이용행태 분석 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 전자책(e-book, e-북)의 장점
Ⅲ. 전자책(e-book, e-북)의
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유형
1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)
3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보
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컨텐츠 육성 및 서비스 활성화를 위한 정책방안, DMB도입 어떻게 할 것인가, 한국방송학회 학술세미나 발표문
안정적 발전방안, 한국언론정보학회 세미나 발표 논문도준호 / 2005 : DMB도입과 이만제 / 2002 : 주요국의 위성 DAB 현황과 전망, 방송진
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