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산업의 창업 활성화 2) 자활공동체 창업 지원 3) 장기실업자 자영업 창업 지원 4) 소상공인 및 여성창업 지원 4. 지식기반 신산업 집중 육성 1) 정보통신산업 2) 문화?관광산업 3) 환경산업 5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완화 1) 중
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컨텐츠 창작 연구, 1999. - 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 - www.gamasutra.com - www.sce.co.jp - www.nintendo.co.jp - www.gameinfinity.or.kr 1. 미래지향적 게임의 개요 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산
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우리나라에서의 원격교육과정 사례 6.1 주문식 교육 6.2 산학협동 사례 6.3 기업체인턴 학점인정/해외인턴십 6.4 전공교육을 강화하는 대학 6.5 사내대학 6.6 KSS/KQF 7. 원격교육정책과 산업교육의 방향 8. 원격교육의 과제 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.06
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및 특성 Ⅲ. 해외 사업자별 스마트 TV 시장 동향 1. 구글 2. 애플 3. 마이크로소프트 Ⅳ. 국내 스마트 TV 시장 동향 1. 삼성, LG의 스마트 TV 시장 동향 2. 신규사업자의 스마트 TV 시장 동향 3. 국내 스마트 TV 애플리케이션 시장 동향 Ⅴ. 국
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및 중소기업 수출 지원 산업경쟁력 강화를 통한 무역흑자 기반 정착 ☆ 주요 정책 ㅇ 대통령 주재 \'무역·투자진흥대책회의\' 및 유관기관이 참가하는 \'수출지원대책회의\', \'무역동향점검회의\' 정례화 ㅇ 세계일류상품 발굴·지원 ㅇ 부품·
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위한 전자상거래\", 매일경제신문사, 2000. I. 서론 II. B2B전자상거래형성과 파급효과 III. 주요국들의 B2B 전자상거래 정책동향 IV. 주요선진국들의 정책분석 Ⅴ. B2B의 수익원친 및 향후 정책 방향 VI. 결론
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많은 것을 얻고 생각해볼 수 있는 기회를 주신 교수님께 감사드립니다. 1. 초전도의 정의 2. 초전도의 응용 3. 초전도의 응용분야 4. 국내 기술개발 및 동향 5. 해외 기술개발 및 동향 6. 초전도 전력기기 연구개발 동향 7. 향후 동향
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및 용도 다. 주요제품 현황 라. 산업의 특성 II. 주요 트렌드 가. 제품 동향 나. Before Market의 성장 다. 3D 네비게이션의 강세 라. 모바일 네비게이션 제품의 등장 III. 국내외 시장동향 가. 세계시장 동향 나. 국내시장 동향
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  • 등록일 2012.11.28
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산업을 더욱 더 도약시킬 수 있는 계기가 될 것이라 생각된다. . Ⅰ.서론 Ⅱ.디지털 기술의 발달에 따른 문화콘텐츠의 동향 1.디지털 기술과 문화콘텐츠 page 2 1)기술발달
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  • 등록일 2005.06.11
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컨텐츠 핵심기술 개발 및 기술지원 체계를 구축하며, 기금운용체계 정립 및 우수기업 투자실적 성과를 도출하겠다고 하였다. 넷째는 지원사업의 체계화로, 주요산업별 백서를 발간하고 산업별 동향 및 소비자 조사 등을 추진하며 지원사업 Ma
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  • 등록일 2003.12.13
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