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디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2],
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
\'2003년 게임산업 분야별 현실
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및 사실상 이러닝 국제표준인 SCORM 인증을 실시한다. ADL Co-Lab 설치, SCORM 시범인증한다. {ADL(Advanced Distributed Learning), SCORM(Sharable Contents Object Reference Model)}
2) 미래 신성장 산업으로서 이헬스 산업 육성
시범단지 구축을 통해 미래 신성장 산업으
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디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원
ⅴ. 이나영 외 2명(2002), 기하학적인 변형에 강건한 워터마킹 기법, 한국정보과학회
ⅵ. 이주희(2008), 디지털 워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론
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산업의 평가
2. 국내 반도체 전망
3. 향후 과제
1) 비메모리 반도체 생산 기반 설립
2) 후공정(패키지 & 테스트) 업체 발굴 육성
3) 설계 및 파운드리 산업의 인력 확보
4) 국내 반도체 장비 및 재료 업체들 경쟁력 강화
Ⅴ. 참고문
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및 활용, 안재명, 글로벌, 2007.2.28
-무선인식(RFID) 산업 활성화 지원센터 http://www.rfidepc.or.kr/index.asp
-RFID 시스템 기술 / 표철식 외 / 전자파기술 제 15권 2호
-RFID 미들웨어 기술 동향 및 응용, 한국전자통신연구원, 2008
-RFID Tag 기술 / 변상기 / 전자
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산업혁명, 이지퍼블리싱
김대수(2017) 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론, 생능출판사
조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비
한국경제, [4차산업혁명 이야기] 디지털 시대에는 개인 정보가 남용될 우려가 있죠, 김동영 K
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산업 육성 방안에 관한 연구』. 세종: 산업통상자 원부. 2014
장우석. “국내 전력수급 현황과 문제점 및 개성방안”, 『에너지포커스』 제11권 제1호 통권 51호 (2014년 봄). 의왕: 에너지경제연구원. 2014 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 원자력발전의
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및 시장 동향\", 한국헬스케어산업학회지, 제9권, 제2호, pp. 145-157.
오지훈, \"맞춤형 건강 관리 서비스 플랫폼의 수익 모델 분석\", 한국디지털경영학회지, 제7권, 제4호, pp. 102-113.
김은지, \"디지털 헬스케어 솔루션의 개인정보 보호 및 보안\",
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성인컨텐츠
4.2 부당한 청소년의 요금 정책
5. 결론 및 대책
5.1 정부의 청소년 보호 대책 강화
5.2 이동통신사들의 사회윤리적인 책임
5.3 무선인터넷의 사용에 대한 교육 강화
5.4 DRM(Digital Right Management)을 이용한 청소년 보호 방안
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Digital Rights Management
디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하는 데에 사용되는 기술적, 법적 그리고/또는 사회적 매커니즘
즉, 단독 서비스 또는 기술이 아닌 인프라적 특성을 띄고 있음
공급자와 소비자간의 합의에 따라 디지털 컨텐츠의 사용에
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