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워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 설계 Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법 1. 비 공간 영역 기법 2. 비교 및 토론 Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘 Ⅴ. 워터마
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못한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다. Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입 우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4
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신호 0으로, 패턴이 ‘10’이면 신호 1로 인코딩 한다. 같은 패턴이 두 번 연속되면(‘00’ 또는 ‘11’) 의미 없는 신호로 해석한다. 만약 공백의 패턴이 ‘10001001’로 나타난다면 신호 ‘110’이 삽입된 것이다. Ⅷ. 향후 워터마킹 알고리즘의
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워터마킹 알고리즘 <개요> <1.서론> <2.단어와 세그먼트의 분류> 2.1 단어분류(word classification) 2.2 세그먼트의 분류 <3.워터마크 신호의 삽입(insertion)과 검출(detection)> 3.1 단어간 여백의 통계량 3.2 워터마킹 신호의 삽입과 검출 <4.
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워터마킹 기술은 데이터 은닉이나 암호화 등 관련 분야로 응용이 확산되고 있다. 초기의 단순한 저작권 보호(DRM : Digital Rights Management) 기술에서 다양한 응용기술로 분리되고 있다. 이에 따라 멀티미디어.신호처리.네트 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터
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