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및 정책 정비 Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 육성 방안 1. 새로운 문화수단으로서의 인터넷 방송 2. 인터넷 방송 송신공사제도의 도입 3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영 4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력
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  • 등록일 2012.11.12
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동향 1. 정부의 과학기술정책 동향 2. ISI의 기능과 임무 1) 주요 기능 및 현황 2) 주요 연구분야 3) 정책연구 결과의 활용 4) 학제적 연구 5) 연구결과의 평가 및 보상 6) 정책연구 협력의 방향 Ⅳ. 미국의 기술동향 1. SPEAKeasy 2. GloMo(Global Mo
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동향 3. 홈 네트워크 기술의 다양성 4. 유선 홈 네트워크 기술 5. 무선 홈 네트워크 기술 6. 마이크로 센서 기술 7. 마이크로 센서 네트워크 8. 외국기업의 지능형 홈 네트워크 개발 현황 9. 국내 기업 및 연구소의 지능형 홈
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  • 등록일 2005.02.13
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(3) 선두업체의 시장지배력 강화 (4) 해외 게임업체의 국내 온라인게임시장 진입 3. 향후 시장전망 (1) 내수성장세 둔화 지속, 해외시장 다변화가 관건 (2) 쏟아지는 신작 및 영역파괴 경쟁속에 수익성 차별화 예상 (3) 향후 시사점
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에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사 Ⅲ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향 Ⅳ 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 Ⅴ 한국 게임산업의 문제점 Ⅵ 결론
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  • 등록일 2005.06.23
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산업분야) 신산업발전민관협력회의 시행 8) 생물산업의 발전전략 수립 9) 생물산업 지식경쟁력 강화 실천계획 수립 10) 21세기 전략산업으로서의 생물산업 육성전략 수립 11) 생물산업발전 종합대책 수립 및 실행계획 마련
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산업 현황 1. 세계 반도체산업의 주요 환경변화 2. 국내 반도체산업의 동향 Ⅱ. 국내 반도체산업의 구조조정 추진과정 및 성과 1. 구조조정 추진방향 및 과정 2. 분야별 구조조정 추진성과 Ⅲ. 주요 국가들의 반도체산업 구조조정 추진현
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산업 및 조사 목적 2) 세계 바이오산업 현황 3) 국내 바이오산업 현황 2. 본론 1) 동물산업의 생명공학 2) 식물 산업의 동향 3) 미생물 산업의 동향 4) FTA가 생명공학 분야에 미치는 영향 3. 결론 1) 우리의 과제 1) 우리가 나
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컨텐츠 관련 산업 여건이 서울 및 경기 지역에 비해 상대적으로 취약하기 때문에 비록 실무 교육을 한다고 하더라도 그 실효를 확보하기 어렵다는 것이 일반적인 지적이다. 영상 디지털 컨텐츠 제작 관련 분야에서 필요로 하는 인재 육성 과
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하향평준화 7. 웹툰 산업의 활성화 방안 1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출 2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도 3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화 4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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