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컨텐츠 요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트
웨어 기반 기술
7. 결
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기술 수준
통신
서비스
선진국 수준의 국가경쟁력 갖춤
기본적 인프라 매우 취약
하드
웨어
남한 정보통신 사업 시장 규모면에서 가장 큼
남한에 비해 전반적으로 낙후
소프트
웨어
정보통신산업의 성장주도
소프트웨어와 컨텐츠 분야 지속
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디지털시대
1. 디지털 시대의 방송 산업
1) 디지털 방송의 산업 구조
2) 디지털 방송의 재원
3) 프로그램 서비스
4) 디지털 방송의 기술개발 및 표준화
2. 디지털 시대의 방송 법제
1) 규제체계
2) 인허가 정책
3) 저작권
3. 디지털 방송 시대
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기술 혁신을 지속적으로 추진한다
Ⅷ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 이비지니스)의 건설산업
1. 개관
1) 건설업의 특성과 e-business
2) 기존 국내 건설업의 e-business 추진
3) 최근 e-business 추세
2. 사례 분석
1) 일본 건설업체 사례
2) 국내
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디지털 음악의 혁명- "MP3"의 등장
6. MP3를 자세히 살펴 보면
7. MP3에 대한 뜨거운 열기
Ⅳ. 인터넷음악(온라인음악)과 emusic사이트
1. 특이한 창업자들 - 음악과 밀접한 관계
2. 음악의 다운로드 판매
3. 이제 겨우 걸음마 단계
Ⅴ. 인터넷음
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산업의 경쟁력 실태
1. 투입자원
1) 인력
2) 설비
2. 외부요인
1) 정책과 제도
2) 국제교역의 자유화
3) 엔터테인먼트산업에 대한 투자 평가
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과
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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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정보디자인 등장
3. 웹사이트 디자인
1) `HCI`(Human Computer Interaction)
2) 컴퓨터기술에 대한 이해
3) 웹사이트 평가시 점검해야 할 주요사항
Ⅴ. 문화예술과 벤처기업
Ⅵ. 문화예술의 문화예술정보시스템
1. 정보 열람/이용 기능
2. 정보교
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디지털시대가 초래하고 있는 방송통신융합의 현상은 자연스러운 산업적 흐름이다. 그러나 이는 결코 기술중심주의적 사고로 융합매체 도래에서 공익적 개념이 위축된다는 점을 의미하지는 않는다. 오히려 디지털 정보격차와 사적 자본과 이
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디지털콘텐트 식별서비스체계 구현모델에 관한 연구. 연세대학교 경영대학원. 2000
[06] OpenURL을 이용한 정보자원의 연계기술에 관한 고찰. 도서관 Vol. 58 No. 1 (2003년 봄호)
[07] 정상원, 오상훈. 디지털 콘텐츠 식별시스템(DOI)의 구축 발전방향. 제
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