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현대화의 한 특징으로 많은 사람들이 TV 산업을 가전의 한 부분이나 오락 제공의 수단으로 인식하기보다는 영상 정보 시대를 선도적으로 실현하는 도구로 인지하는 경향이 늘어나고 있기 때문이다. 디지털 미디어의 컨텐츠가 음성에서 데이
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산업성 Ⅷ. 지상파방송의 발전요인 1. 기술적 요인 1) 방송의 디지털화 2) 기술적 수렴 2. 정치·경제적 요인 1) 규제완화(liberalization) 2) 전지구화(globalisation) 3) 경제적 수렴 4) 시장과 기업의 통합 3. 사회회문화적 요인 1) 생활양식의
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정보보호센터, 1998 ◈ 엘빈 토플러, 「제3의물결」, 한국경제신문사 ◈ Webster, Frank, 『정보 사회이론』, 사회비평사, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정보의 개념 Ⅲ. 정보화 사회의 개념 Ⅳ. 우리나라 정보화 현황 1. 국립중앙도서관 2. 과학기술전
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콘텐츠가 새로운 페러다임을 가져올 것이다. 또한 한국형 엔터테인먼트 산업은 국가간 사회적 관계에 영향을 크게 받아왔지만 새로운 패러다임을 맞이함으로서, SNS가 만들어낸 사회적 관계가 국내 엔터테인먼트 산업의 게임, 음악, 컨텐츠,
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정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 1) 공간적인 측면 2) 기본적인 설비 구축 3) 컨텐츠 개발 4) 잠재적
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산업의 현황적인 제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본영화 개방 4. 저예산영화, 디지탈영화 5. 문예진흥기금 6. 영상물제작관련보험 7. 영화진흥법 개정안 8. 영화진흥위원회 Ⅶ. 한국영화의 향후 전망
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서론 2. 본론 1) 엔터테인먼트란? 2) 엔터테인먼트 산업의 유형 3) 엔터테인먼트 산업의 변화 4) 사회관계란? 5) SNS와 사회관계 6) SNS와 엔터테인먼트 7) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화 3. 결론 참고문헌
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디지털데일리 - 이노패스, 도시바와 OTA 디바이스 관리 계약 체결(2005년 7월 13일) ○ 조선일보 - 현대중공업, 산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일) ○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일) ○ 조선일보 -
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정보학회 주정민(2009), 방송통신 융합과 미디어 경쟁, 그리고 효율적 시장구조, 한국방송학회 황준석(2010), 방송통신 융합기술정책 연구, 서울대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송통신융합의 개념 Ⅲ. 방송통신융합의 기술적 요인 Ⅳ. 방송통신
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경제 2) 인터넷문화론 3. 연구 방법 및 자료 4. MP3/4와 음반산업 1) MP3란 무엇인가? 2) MP3 파일이 가져오는 유통의 구조적 쟁점: 저작권보호를 중심으로 3) Mp3관련 콘텐츠개발 및 인터넷 웹사이트 개설: 한미간에 비교 5. 결론
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