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컨텐츠 4. 방송국 설립의 대중성 Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황 Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 적용분야 1. 교육 2. 지식 관리 3. 전자 상거래, 광고 및 소매 4. 구체적인 사례 Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 장단점 Ⅷ. 웹캐스팅(인
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  • 등록일 2011.09.08
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기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울
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  • 등록일 2008.08.23
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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  • 등록일 2004.10.06
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기술 및 표준화 동향”, 한국정보기술학회지, 제 2권 제1호, 2004. [6] 길주형, “전자코와 인공 후각센서”, 제어계측공학회, 2004. [7] KIPA, 2004 디지털컨텐츠산업백서, 2005. [8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007. [9] 한국문화콘텐츠진흥원, 200
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  • 등록일 2013.05.10
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디지털컨텐츠 육성을 도모하고 있다. 우리의 경우도 문화관광부와 정보통신부 등 유관 부처의 협조 하에 국회와 정부, 법조계, 관련 기관 및 업계의 전문가 등 관련 전문가와 유관기관들이 모두 참여하는 가칭 ‘문화컨텐츠산업진흥위원회
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  • 등록일 2007.12.11
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을 포함한다. 온라인디지털콘텐츠산업발전법은 디지털콘텐츠에 적용한 기술적 보호조치를 무력화한 자에 대하여 형사처벌 가능하도록 하는 규정을 마련한다. 4) 법제도 정비의 효과 및 한계 직접적인 침해행위를 적발하지 못하더라도 기술
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  • 등록일 2008.07.28
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가 하는 문제가 정보에 의한 사생활 침해 여부를 결정짓는 것이다. 특히 개인정보의 침해 등 프라이버시의 문제는 앞으로의 신용사회와 정보사회 전반적인 후퇴를 가져올 수 있다. 이러한 논거를 바탕으로 이 글에서는 디지털 시대에 정부가
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  • 등록일 2008.07.10
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정보사회의 이해』, 미래미디어. 김하진, 1999,『디지털 컨텐츠』, 안그라픽스. 니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스. 최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료
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  • 등록일 2009.11.24
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디지털콘텐츠 산업부문을 담당하고 있다. 문화산업진흥기본법상의 특수법인으로는 한국문화콘텐츠진흥원이 있다. 정보통신부는 온라인디지털콘텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발,
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  • 등록일 2008.08.05
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정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지
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  • 등록일 2008.11.04
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