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디지털콘텐츠백서2003)」p 22에서 재인용 (일본) 1주일간 애니메이션 프로그램 수와 방송시간 (일본 관동지구 VHF 6국 2003년 5월) 월 화 수 목 금 토 일 프로그램 수(개) 15 14 15 11 9 10 12 방송시간(분) 390 344 403 285 245 330 358 자료 : 「デジタルコンテン
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  • 등록일 2005.01.03
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디지털콘텐츠 등의 보호와 관련한 일련의 분쟁이나 개인정보 보호와 관련한 다툼 나아가 통신망 사용과 관련한 비용의 문제 등 그 분쟁의 양상은 극히 다양하며 쉽게 단정할 수 있는 바의 문제가 아니다. 이에 본고에서는 IT산업상의 분쟁을 I
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  • 등록일 2008.09.01
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디지털음악안전협의회(SDMI)를 구성, 지재권 보호를 위한 표준 프로토콜 마련을 추진했으나 참여업체간의 의견충돌로 아직까지 표준이 마련되지 못하고 있다. 이에 따라 디지털음악을 포함한 디지털콘텐츠 업체마다 다른 DRM 기술을 채택하고
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  • 등록일 2007.02.02
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디지털콘텐츠산업육성방안을 마련해 이달 중 국회에 상정하기로 했으며 정보통신부에서는 디지털콘텐츠산업발전법안 제정을 추진 중이라고 한다. 여하튼 이해관계자의 이익들을 잘 조화하면서 산업을 발전시켜 국민경제에 이바지하기 위
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  • 등록일 2011.06.21
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디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성되어있다. 1997년 이후부터 프랑스의 문화콘텐츠를 디지털화 할 필요가 있다고 인식하여 온라인디지털콘텐츠를 프랑스국립도서관 (Bibliotheque Nationale de la France : BNF)과 국립문화산업연구소 (Insti
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  • 등록일 2013.03.23
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콘텐츠 육성 아시아 최대 CG제작기지 구축, 디지털 가상세계 서비스 시장 선점, 가상현실 콘텐츠 개발 육성을 통해 10조원이 디지털콘텐츠 시장을 ‘12년 27조원 규모로 확대 목표 글로벌 게임 허브 구축 IPTV, 다중플랫폼 등 기술변화와 결합된
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  • 등록일 2010.06.18
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디지털콘텐츠산업 관련 정부부처간 원활한 업무협조가 필요하다. 문화관광부의 게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정
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  • 등록일 2005.11.01
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콘텐츠의 선택에서도 마찬가지다. 사용자 선택의 집중은 콘텐츠의 질에 전적으로 의존하지 않는다. 제품의 실질적인 질보다 플랫폼과 유통업자가 창출해낸 브랜드가 주는 안전성을 사용자들이 선택할 가능성이 높기 때문에 디지털 미디어
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  • 등록일 2009.04.26
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디지털 정보를 기록, 저장하는 새로운 개념의 데이터 표현기술이다. 오프라인 인쇄매체에 \'디지털콘텐츠\'를 탑재(embed), 아날로그콘텐츠를 디지털콘텐츠로 변환 하고 디지 털 정보를 입력할 수도 있다. 바코드가 흑백의 바(bar)로 이뤄진 데
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  • 등록일 2007.08.12
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게임산업은 그 어느 산업보다 높은 성장률과 규모를 보이며 21세기의 새로운 경제 성장 동력으로 등장했다. 그 동안 한국은 국민들의 게임에 대한 인식, 국가의 부정적인 규제 정책 등으로 발전하지 못했다. 그러나 초고속 인터넷과 IT 열풍 등
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  • 등록일 2006.03.29
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