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게임산업 투자를 활성화하고 동 산업에 대한 관심과 경험을 제고할 수 있을 것으로 기대된다. <참고문헌> 1. 한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’ 2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’ 3. 한
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  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임산업의구조와 가치시스템을 분석했다. 그리고 PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임의 강국인 미국, 일본, 한국 게임산업의 국가경쟁력을 마이클포터의 다이아몬드 모형으로 분석한 뒤에 각 국가의 게임산업의 국가경쟁력에 따른 가치사슬
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  • 등록일 2006.03.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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게임의 라인업을 다양화 할 수 있다는 측면에서 온라인게임업체들의 퍼블리싱 사업 진출은 빠르게 진행될 것으로 보인다. 그러나 퍼블리싱 업체 위주로 시장의 가치사슬 중심이 이동할수록 질적팽창보다 양적팽창이 발생할 가능성이 높으며
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  • 등록일 2007.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임시장의 문제점 한국소프트웨어진흥원 팀장, 김정수-온라인 게임 서비스 산업의 현황과 전망, 2006. 우리나라 온라인게임 산업은 단기간에 기술기반으로 급성장함으로써 가치사슬 전반에 걸쳐 고른 역량 보유가 이루어지지 않은 상태이다.
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  • 등록일 2007.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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가치사슬 구조를 고려하여 장기적으로 문화산업의 경쟁력을 높이는 방향으로 정책의 지원방향을 충분히 고려할 필요가 있으며, 정기적으로는 문화와 산업이라는 두 마리 토끼의 경쟁력을 모두 향상시키기 위해서 추진주체들의 전략적인 관
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  • 등록일 2006.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 23건

가치사슬을 가장 효율적으로 운영함으로써 성공을 거둔 기업은 바로 Dell컴퓨터이다. 이 회사의 창업자인 마이클 델은 기존의 룰을 따르기 보다는 새로운 게임의 룰로 ‘컴퓨터를 통한 컴퓨터 판매’인 ‘The Dell Direct Model(DDM)’이라는 온라인
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  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 디지털 산업의 등장과 특성에 관한 연구 Ⅲ. 디지털 산업의 국제 동향에 관한 선행연구 Ⅳ. 디지털 산업의 정보재 가치제고 전략 Ⅴ. 온라인 환경에서의 디지털재화의 신뢰 및 위험 연구 Ⅵ. 결 론
  • 페이지 65페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.07.07
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  • 저자
온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇
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  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 16,897건

게임을 만들어내는 것이 제 목표입니다. 이 모든 과정을 통해 이용자들에게 새로운 가치를 제공하고, 게임과 함께 성장하는 기업의 일원으로서 기여하고자 합니다. 온라인게임은 언제나 변화하는 시장이기 때문에, 끝없이 도전하며 발전하는
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
이트의 브랜드 가치를 높이는데 기여하겠습니다. 장기적으로는 클라이언트 개발 분야의 전문가로 성장하여, 차세대 온라인게임을 이끄는 핵심 인재가 되는 것이 목표입니다. 기술적 역량뿐 아니라, 게임 산업의 트렌드를 선도하는 기획력과
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
가치인 ‘도전 정신’과 ‘유연한 사고’를 바탕으로, 늘 배우고 성장하는 기획자가 되겠습니다. 경쟁력을 갖춘 콘텐츠를 선보이기 위해 항상 새로운 기술과 아이디어를 탐구하며, 세계 시장에서도 인정받는 글로벌 온라인게임을 만들어내
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온라인 사업으로 나뉜다. 4. CJ E&M의 방송사업부문은 1993년 ( )으로 출발해 tvN, Mnet, OCN 등의 채널 인프라를 통해 방송 콘텐츠 서비스를 담당하고 있다 5. CJ E&M의 게임사업부문은 회원 수 3,000만 명을 보유한 온라인게임 포털 ( )을 통한 다양한 게
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  • 등록일 2013.11.21
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항상 명랑한 성격으로 여러 사람을 두루 많이 사귀려고… 3. 지원동기 소셜 미디어 플랫폼 아프리카 TV는 모바일과 온라인게임… 4. 입사 후 포부 입사 후에는 배움을 게을리 하지 않고, 배움에는 수동적이… 면접 기출 리스트4
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  • 등록일 2013.12.13
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