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디지털콘텐츠 제작교육 및 인터넷교육 실시
-기존 학교도서관을 학교 도서관미디어센터로 활성화
학교 교육 내 미디어교육의 도입을 위해 단계적 도입방안을 검토한다.
-1단계 : 과외교과활동의 일부로 채택
-2단계 : 기존 교과목의 일부로 도
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디지털콘텐츠가 1722만 달러로 나타남. 내수시장에서는 시스템통합(SI)을 포함한 IT 서비스 부문이 2조934 3억원으로 전체의 70% 가량을 차지, 여전히 국내 소프트웨어 시장을 주도하고 있는 것으로 분석. 또 SI 솔루션 부문이 1700억원, 온라인 게임
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디지털콘텐츠가 쉴새없이 생산되고 소비되는 현재의 인터넷 환경에서 링크는 빠른 접근방법을 제공하고 자원의 낭비를 방지하며 인터넷은 정보의 자유로운 교환을 기본이념으로 하고 있다. 링크에 의하여 많은 정보가 교환되고 있으며 일정
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디지털콘텐츠의 제작에 따른 법적 문제
정보통신사회에서의 인터넷서비스운영자에 대한 고찰
컴퓨터관련특허
인터넷배너광고의 연계(triggering)에 대한 법적 문제
- Playboy Entertainment Inc. v. Netscape Communication Corp. 사건을 중심으
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디지털경제의 도래로 인한 경제환경의 변화
Ⅰ. 소비 및 생산활동
1. 소비활동
1) 제품선택기회의 확대 및 제품 질의 향상
2) 거래비용의 절감
3) 가격인하효과
2. 생산활동
1) 정보기술투자의 확대
2) 고급인력에 대한 수요증가
Ⅱ. 산
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가 간소화되거나 폐지되고
있다. 예를 들면, 거래처 개발과 광고마케팅의 필요성은 여전히 존재하지만 이를 구현하는
방법이 크게 변화되고 있는 것이다. 또한 대금결제에 전자화폐 등 새로운 수단이 이용되고,
상품의 운송이나 물류에 항공
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디지털 기기의 보안 설정을 강화하고, 안전한 플랫폼만 활용하도록 한다.
② 콘텐츠 사전 검토 및 차단 기능 활용
유해 콘텐츠나 광고 노출을 방지하기 위해, 교사는 사전에 디지털 콘텐츠를 충분히 검토하고, 검증된 교육용 플랫폼(EBS, KERIS,
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디지털 콘텐츠를 활용할 때 학부모에게 목적과 정보를 알려야 하며, 개인정보 처리에 유의하여야 한다. 디지털 콘텐츠를 사용하는 총시간을 보호자가 알고 통제할 필요가 있으므로, 수업 간 반복적으로 사용해야 하는 경우 보호자가 인지하
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디지털 전환문제에 대한 이 같은 인식과 접근이 공유되면서 전략적 과제가 수행된다면 디지털 TV에 대한 인식이 높아지고 수요가 확대되면서 시장이 형성됨으로써 가전사와 디지털 콘텐츠를 생산해내는 방송사에 긍정적인 피드백 역할을 할
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