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콘텐츠학회 ◈ 이윤선(2004), 강강술래의 디지털 콘텐츠화에 대한 민속학적 연구, 목포대학교 ◈ 이윤선(2004), 강강술래의 역사와 놀이 구성에 관한 고찰, 한국민속학회 ◈ 한미경(2013), 달 떠온다 강강술래, 웅진주니어 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 한국
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디지털 콘텐츠: 영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구」,『한국만화애니메이션연구』, 한국만화애니메이션학회, 2008. 1. 서론 2. 비주얼 기법에 따른 시각효과 3. 『레퀴엠』에 나타나는 비주얼 기법 특징 4. 비주얼 기법
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디지털 콘텐츠 개발을 위한 비고츠키의 사회적구성주의 이론에 따른 부모양육행동 요인 탐색.” 「디지털융복합연구」 Vol.14. No.3. (2016년 3월): 453-464. 표은진. “구성주의 학습이론에 근거한 기악수업 학습방법 예시안 : 인지적 도제 이론을
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콘텐츠진흥원-노준석·조현훈·이양환, <3D프린팅 기술동향과 디지털 콘텐츠 2차 거래 동향과 쟁점>, 2013년 4월호(통권29호), 2013.4.25 1】3D 프린터의 소개 2】3D 프린터의 등장 배경 3】적층식 제조기술 4】3D 프린터의 특징 5】다
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디지털정보거래의 유형에 관한 연구, 한국무역보험학회 Ⅰ. 디지털정보거래 1. 디지털정보관련 기존의 법률 1) 미국 통일상법전(UCC) 2) 통일전자거래법(Uniform Electronic Transa- ctions Act)(안) 2. 통일컴퓨터정보거래법의 구성 및 적용범위 1)
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...생략 디지털 콘텐츠의 온라인 유통사업의 진입 여부는 산업내 경쟁구도에 있다고 하겠다. 경쟁자의 수가 적고 시장의 파이 자체가 커지고 있으며 온라인 회원을 기반으로 하는 산업이므로 인터파크 입장에서는 매력적인 시장으로 평가
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디지털 콘텐츠) -서울대지식교양강연-생각의열쇠 Q10. 불교철학의 입장에서 본 원효 2023.02.14. -원효 [元曉, Wonhyo] (서울대학교 철학사상연구소, 서울대학교 철학사상 연구소) 목차 1.서론-원효를 선택한 이유 2.본론-생애와 교육사상의 특징
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디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터 온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책
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디지털 콘텐츠 1월호 ⅱ. 남태희 외(2000), 인터넷활용과 전자상거래, 글로벌 ⅲ. 이상헌(2003), 외국 스팸법 분석 및 국내법과의 비교 ⅳ. 현행 스팸메일관련 법제의 효율성 검토와 입법적 방향 논의(2002), 로앤비 세미나 발표글 Ⅰ. 개요 Ⅱ.
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디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현
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