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디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사해 보았다. \'문화-미디어\'의 관계가 소통을 위한 \'자기의지\'의 표현이라면, \'미디어-콘텐츠\'의 관계는 자기표상을 위한 구체적인 방법론의 문제를 제기한다. 이는 서론에서 제기하였던
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콘텐츠의 유형 및 제작기법 분석」
2. 플래시365 : http://flash365.joins.com/
3. 월간미술 : http://art.joongang.co.kr
4. 활력연구소: http://www.playmedia.or.kr
5. 미국대표컴퓨터: http://nyjc.com
6. History of Flash: http://www.macromedia.com/macromedia/events/john_gay/
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콘텐츠를 다루는 시장에도 격변과 파란이 일고 있다. MP3(고음질 오디오 압축파일)의 출현과 인터넷 스트리밍(인터넷에서 라디오처럼 음악을 들을 수 있는 기술) 등 디지털 기술의 발전으로 음악은 컴퓨터와 휴대전화는 물론, 기술이 허락하는
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디지털 활용능력을 얻는 것은 핵심 능력을 통달하는 것과 관련되어 있다. 우선 온라인에서 찾아지는 것에 대한 해박한 판단능력에 대한 것이다. 이것은 비판적 사고 기술과 일치하는 것으로 핵심은 콘텐츠와 그것의제시를 구분함으로써 균형
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콘텐츠의 해외 시장 진출은 더욱 많은 어려움이 예상되고 있다.
최근 방송 산업의 급격한 변화를 가리켜 ‘웹 2.0 시대’에 빗대어 ‘TV 2.0 시대’라 칭하기도 한다. 새로운 디지털 기기의 등장으로 시청자들의 시청 습관이 변화하고, 제작자들
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콘텐츠의 생산적 특징
2. DMB콘텐츠의 유통적 특징
Ⅴ. DMB의 매체적 특성
1. 개인화된 텔레비전으로서 DMB
2. 디지털 미디어 서비스
3. 방송형 디지털 서비스의 현황
Ⅵ. 뉴미디어 관련 정책 사례
1. DMB는 뉴미디어인가
2. DMB간 경쟁과 대체
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콘텐츠산업의 수출경쟁력과 활성화 전략 - 한국문화콘텐츠진흥원 한국문화콘텐츠학회
◇ 삼성경제연구소, 한국문화산업 발전을 위한 긴급제언, 2002
◇ 심상민, 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언, 삼성경제연구소, 2002
◇ 양기환, 국제문화
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모바일 콘텐츠 수요증가 …………………3
Ⅱ. 다음의 경영전략 …………………………4
Ⅲ. 네이버의 경영전략 ………………………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6
Ⅴ. 모바일용 콘텐츠 부족 ……………………6
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콘텐츠 최종 결과물의 제출
1) HDTV용 애니메이션 및 HDTV용 프로그램
2) 데이터방송 콘텐츠
Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스) 속성
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스) 관계
1. 화질, 시청거리,
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공존과 발전방안
1. 방송시장에서의 경쟁과 공존
2. 위성 DMB와 지상파 DMB 공존과 발전 방안
1) 위성 DMB 재전송
2) 콘텐츠 확보
3) 중계망 구축과 지상파 DMB 유료화
4) 지상파 DMB의 지역 DMB와의 연계
5) 광고제도 개선
Ⅸ. 결론
참고문헌
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