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디지털시대의 디지털기술 Ⅲ. 저작권과 저작권법 Ⅳ. 저작물의 종류 1. 보호되는 저작물 1) 어문저작물 2) 음악저작물 3) 연극저작물 4) 미술저작물 5) 건축저작물 6) 사진저작물 7) 영상저작물 8) 도형저작물 9) 컴퓨터프로그램저작물
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Digital, Local, Glocal Governance의 방법을 활용하여 이를 근절할 수 있는 방안 1) Global의 방법을 활용하여 이를 근절할 수 있는 방안 (1) 세계이동통신사업자협회(GSMA)와의 공조 (2) 유럽사이버범죄방지협약 가입을 통한 사이버범죄방지 2) Digital의
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유형 1 2. 본문 소셜 커머스의 특징 2 가. 소셜커머스의 장점 2 나. 소셜 커머스의 문제점 3 3. 소셜 커머스의 유통경로 4 가. 전통적 유통경로 4 나. 소셜쇼핑 유통경로의 특성 4 4. 소셜커머스의 수익구조 6 가. 계약특성 6 나. 홍보 방법 7 5
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3) 시설복합화에 따른 위탁관리 Ⅴ. 공공도서관 경영의 지식경영 1. 지식정보자원관리의 의의와 중요성 2. 지식정보자원관리 내용 1) 전략과 정책 개발 2) 법적 보호 3) 사이버 콘텐츠관리 4) 도서관 콘텐츠관리 참고문헌
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디지털콘텐츠에 익숙한 새로운 인프라가 새 시대를 맞아 한국의 위상을 한껏 높일 수 있도록 포괄국악 인재양성의 환경조성이 절실한 시점이다. 1. 디지털시대의 문화기술 2. CT의 개념 3. CT의 국내외 현황 4. CT의 비전 5. 한국음악
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유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한
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유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠■제품■서비스 분류체계에 의
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콘텐츠 제작 활성화 지원 a. 우수 방송콘텐츠의 제작 지원 * 방송프로그램 우수기획안 적극 발굴, 지원 확대 (2003년 10억원 → 2004년 15억원) * PP독립제작사의 공익적 프로그램 제작지원 방안마련 및 2005년도 예산확보 추진 ⓘ 디지털 전환 지원
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디지털콘텐츠, 2010 마지막은 여름 계절 음식으로는 호박전이 있다는 사실을 알게 되었다. 우리나라는 튀긴 음식이 많이 발달하지 않았지만, 그 대신 달걀과 밀가루를 입혀 기름에 지져내는 다양한 종류의 전 요리가 있다. 호박전은 이러한 전
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Art Marketing이란? 3. 문화산업을 통한 국가이미지 제고 및 상품수출 4. 국내 문화산업 현주소(SWOT분석) 5. 문화산업발전의 파급효과 6. 일본 문화관련산업 지원협력 체계 7. Art Marketing의 효과 8. Art Marketing의 유형과 사례 9. Art Marketing의 전망
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