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전문지식 3,980건

콘텐츠 품질 관리 및 교수학습 모형 개발 이슈, 한국교육학술정보원, 2011. 노규성 외, 스마트러닝의 개념 및 구현 조건에 관한 탐색적 연구. 디지털정책연구, 2011. 노영민, 이러닝산업의 발전 전략과 과제, 2010-02 정책보고서. 미래교육 2020보고
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  • 등록일 2019.02.17
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디지털TV로 노래방이용. http://economy.hankooki.com/lpage/industry/201009/e2010090111531447730.htm 서울경제 - MR 및 미디 음원제작- TJ미디어가 국내외 노래방 등에 신곡을 판매하며 얻은 콘텐츠 수익은 110억원. 노래반주기 매출과 거의 같은 액수다. ◉
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  • 등록일 2013.05.15
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새로운 경쟁자의 등장 4. 신문 산업의 생존방안 1) 콘텐츠의 질적 향상 2) 원가절감을 통한 수익증대 3) 시장구조 개편 4) 다양한 판형도입 5) 일요판제작 6) 새로운 가격전략 7) 신문을 학습 교재로 5. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2007.12.07
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유형(세컨드 라이프, 디센트럴랜드, 크립토복셀, 샌드박스)과 NFT의 연관성. 금융기관의 메타버스 활용 목적 및 사례, 그리고 관련 리스크 분석. ? 디지털 트윈: 디지털 트윈의 정의와 메타버스, 시뮬레이션과의 차이점 이해. 디지털 트윈의 5가
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디지털비즈니스 1.<생산자 큐레이션에 관한 것> 여러분이 잘 아는 플랫폼에서 생산자 (콘텐츠를 올리는 자, 댓글을 올리는 자, 상품을 판매하는 자, 재능을 제공하는자 등) 이 함부로 활동하는 것에 대해 통제/큐레이션 이 있다면 어떻게
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삼성전자의 음악서비스 …………………3 Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ……………………4 Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ……………5 Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………………6 Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ……………………6
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콘텐츠학회논문지」, 제20권 제7집, 2020. https://www-riss-kr.access.hanyang.ac.kr/link?id=A106972339 임성택, 『디지털 시대 초현실주의 사진의 환상과 미래 -에릭 요한슨의 작품을 중심으로』, 「커뮤니케이션 디자인학연구」, 제35권, 2011. 현대 초현실주의
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콘텐츠와 미디어 산업에 미치는 영향. 한국인문사회질학회. https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART003152071 삼성SDS. (2024, 4월 17일). 인공 일반 지능 AGI 이란? 개념, 적용 기술, 그리고 인간 삶에 미칠 영향.
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텐츠 프로듀싱 시스템 구축 2) 인재 개발의 선택과 집중 - SES 사례 - SES 일본 진출 결과 및 실패 요인 - 보아(BOA)의 성공사례 - 보아의 일본 진출 성과 (2) SM 엔터테인먼트 중국진출전략 1) 중국시장의 특성분석 2) 중국 음반시장 분석 3) SM
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  • 등록일 2015.08.10
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및 디지털 저작권확보 2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략 1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성 2) 비즈니스 모델의 개발 3) 사용자 친화적 인터페이스의 구현 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2006.04.09
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