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디지털 격차, 정보 과부하, 온라인 상의 사생활 침해와 같은 도전을 제시한다. 사이버 문화의 발전은 또한 새로운 윤리적 문제와 도전을 제기한다. 온라인에서의 행동 규범, 디지털 콘텐츠의 저작권 문제, 개인정보 보호 등은 사이버 문화가
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디지털 콘텐츠(오디오, 비디오, 통신 등)와 지금까지 다르게 인식되어왔던 광고매체와 통신간의 영역의 경계가 없어지고 무선 네트워크 기반의 디지털 컨버젼스 현상인 ‘언제 어디서든 사용 가능한’디지털시대에 발맞춘 상호보완적인 물
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콘텐츠기술(CT)는 멀티미디어를 기반으로 한 디지털 콘텐츠 등 첨단문화 예술산업 관련 기술이다. 문화콘텐츠 기술 분야는 국민 생활의 질적 향상을 위한 문화·예술 분야라 할 수 있으며, 사회적 공공시설인 문화 공간뿐 아니라 IT 기술 융합
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디지털 콘텐츠 사업사례
(5) 디지털 디바이스 사업사례
4. 아마존닷컴의 향후전략분석 및 전략제안
(1) 아마존의 현재 계획된 향후전략
(2) 아마존의 새로운 미래전략제안
1) 디바이스 사업전략 제안
2) 콘텐츠 사업전략제
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디지털 로 전환 되어 감에 따라 최종 소비자에게 전해지는 방법도 더욱 다양해지고있다. 기존 극장, DVD/VHS, 케이블, 위성,VOD등의 체널에서 인터넷을 통한 콘텐츠의 판매(다운로드)가 새롭게 도입된 것이다 이과정에서 이슈가 되는 것은 바로
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디지털 문화콘텐츠 산업의 지각변동을 초래할것이며, 방송쿼터 축소는 방송콘텐츠 산업의 핵심 동력이라 할 PP사업(programm provider=방송, 영화 ,드라마 등 컨텐츠를 만드는 산업)에 대한 간접투자 100%허용, 그리고 이른바 \'1개국쿼터\'곧 특정 국
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대 성장동력 분야의 제품에 내장되는 S/W
-디지털 콘텐츠: Digital-Life 시대의 도래로 문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 IT기술과 결합하여 디지털 형태로 가공.
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디지털 콘텐츠화해 도시 이미지 제공에 활용 할 수 있다.
또한 지역이미지 제공에 크게 기여하는 축제 등 각종 이벤트에 성공하기 위해서는 우리만이 할 수 있는 것을 지역 사회인 모두 참여한 가운데 최고의 이벤트 프로듀서 등 전문가를 영
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Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
- 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 따라 성공 사례도 다양하다.
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콘텐츠 산업 규모는 한류의 지속적인 확대 및 정부의 지원에 힘입어 97조원에 이를 것으로 전망된다. 이 중 스마트 디바이스의 대중화 및 멀티 플랫폼에 의한 스마트콘텐츠의 수요 확대로 디지털 콘텐츠 매출은 34조원에 이를 것으로 전망
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